Mostrando entradas con la etiqueta grutas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta grutas. Mostrar todas las entradas

domingo, 6 de julio de 2014

TESOROS ESPECIALES: MONTADITO

Pues bien, si visteis la entrada de mi grupo, veréis que tengo los guantes de tempestes (que ni dios conoce) que son los guantes Sol Invictus (los más buenos del juego) que se obtienen al alquimizar fallidamente los guanteletes de Diana. En cuanto a las recetas, en las recetas, y sobre este boss:
-Que yo le conseguí los guantes a base de derrotarlo MÁS DE 99 VECES hasta que me los dropeo por sorpresa.
-El indicador de probabilidades de que lo dropee es de un 2%.
-Al parecer también tiene que ver con en cuantos turnos lo matas.

jueves, 26 de junio de 2014

martes, 21 de enero de 2014

EL TODOPODEROSO

Atención, esta entrada contiene spoilers. No la mires si NO le pegaste a luzbel la zurra de su vida y te salieron los créditos de juego.


Pues bien, por fin descubrí donde está el todopoderoso.
Está en grutas, repartido entre tooodos los bosses de gruta existentes, y si los matas a todos se podría decir que eres más fuerte que el todopoderoso (ojalá dieran un galardón). Bien, pues lo descubrí cuando me enfrenté contra pajarraken, y se me ocurrió leer lo que decía antes de combatir. Él te lo cuenta todo. Pues por eso estuve pensando que ya que muchos de vosotros no os interesáis en las cuevas y en la historia no quedó claro el paradero del todopoderoso, todos vosotros lo sabréis de ahora en adelante.

viernes, 21 de diciembre de 2012

Una derrota a Montadito, ¡2 turnos!

Muchos pensaréis que Montadito (Montalíos) es muy fácil de derrotar, pero de esta gente la mitad o más no os dedicáis a entrenar (Subir de nivel), y aquí una muestra.


jueves, 29 de noviembre de 2012

TESOROS ESPECIALES: MONTADITO

Montadito, si no lo creéis, suelta una de las mejores piezas de dq9, y es importante. Son los guanteletes de Vesta, primera versión de los mejores del juego. A mí me los solto sin previo aviso, y investigué... y encontré esta valiosa imformación de los tesoros especiales. Sólo hay un 2% de probabilidades que lo suelte.

TESOROS ESPECIALES: FELINEN

Felinen, suelta como dragris, un objeto que sólo de él se consigue. Es una Armadura Victoriosa, que yo ya tengo en Gloriosa. Es una de las piezas más importantes del juego, y es importante tenerla. Pero como sabréis si habéis mirado la entrada de Felinen, no es para aficionados.
Sólo hay un 2% de que te la suelte, pero yo tuve suerte y a la primera me la soltó.

COCHINILLEN, OTRO JEFE DE GRUTAS

Este es Cochinillen, versión modificada de cochino y teniente Schwein, pero este es más poderoso. Tiene 6000 PV y 100 PM. El hielo es lo que más le afecta (Como a Felinen). Da 60000 puntos de experiencia, pero no son pocos comparado con lo que cuesta derrotarlo. Hace 3 ataques principales con los que se gana la vida: Ataque normal, ataque que confunde (daña a todo el grupo) y el evidente crítico que, al contrario que el de Felinen, este suele acertar. Suelta 1822 monedas de oro.

miércoles, 28 de noviembre de 2012

FELINEN, OTRO JEFE DE GRUTAS.

Este es Felinen, casi una copia del "Teniente Katze". Lo que pasa es que Felinen es mucho más fuerte, y más mortífero que Katze.
Tiene 6600 PV y 255 PM. Suelta 2107 monedas de oro. En sus debilidades destaca como única debilidad el HIELO. El resto de elementos ninguno le afecta en especial. Tiene 430 de ataque, 430 de defensa y 232 de agilidad. Da 70000 de experiencia y es de la familia de las bestias.
Hace un atque que tumba a uno del grupo y no le deja hacer nada en un turno, y este ataque a la vez causa daño. Tiene su evidente crítico que falla a menudo, pero cuando acierta quita unos 430 PV.
Sabe Onda perjudicial, atacar y ya está también. Yo uso el método habitual de usar la Uberfalcoespada, y así es más facil machacarle. Este es un enemigo de bastante nivel, y no es apto para aficionados.

jueves, 17 de mayo de 2012

ATLAS, EL TITÁN NARANJA.

Atlas, es como un ciclope titán o un ciclope gigante y hay más... Pero ahora no os lo voy a decir todo. Bueno, Atlas puede atacar normal, leventar piedras que afectan a todo el grupo y hacer críticos. Tiene 6500 Pv y 255 Pm. La manera más fácil de derrotarlo que conozco es utilizar la Uberfalcoespada  para atacarlo en un ataque cuatríple con Falcoestocada, y más, si le subes el ataque con Doblar o con el conjuro Doble Potencia le subirá el ataque un montón. Y más, si le subes la tensión a 100 hará una Falcoestocada mortal.


lunes, 4 de julio de 2011

ELUSIDO, JEFE DE OTRAS GRUTAS

Este es Elusido un mago que sabe muchos conjuros pero cuidado por que usa megaataque ígneo, megaexplosión y megahelada así que preparando los espejos mágicos ( Habilidad que se aprende con 40 puntos de destreza en escudo y que gasta 4 pm ) (los pm son puntos mágicos) Elusido también ataca y se sube la tensión hasta el máximo para entrar en *hipertensión y derrotar a sus enemigos mas facilmente.
Atención es un dragón sera mejor que se use la *Dragoestocada para matarlo antes de que te haga picadillo.

*Nº1 hipertensión es cuando la tensión de alguien llega a 100.
*Nº2 La Dragoestocada se aprende con 3 puntos de destreza con espada.

jueves, 2 de junio de 2011

TRAUMANATOR, JEFE DE OTRAS GRUTAS


Este monstruo es Traumanator que es capaz de hacer magaestocada, tirar flechas por el aire, ataque normal, ataque lacerante y un potente rayo laser.
La megaestocada y el rayo laser son lo más potente que tiene. El fuego le afecta mucho. No tiene ojos solo detecta lo que se le acerca y lo destruye. Eso es lo que hace. Se dedica a traumatizar por que le gusta. A veces es muy peligroso.

martes, 24 de mayo de 2011

SIR SANGUINIUS, JEFE DE OTRAS GRUTAS

¿Este? no, no puede serlo... ¡ah claro! Sir Sanguinus parece el primo de dire... a no, no lo es. Sabe usar megahelada, golpes críticos, barrera mágica, onda perjudicial y ataque normal. El fuego le afecta un montón. Las mega estocadas le afectan o 200 puntos vida o 170 puntos vida. Ay una misión sobre él.

sábado, 21 de mayo de 2011

Limiermo Tell, otro jefe de grutas.



Limiermo Tell, el rey de los limos. Es un monstruo que va encima de un limo rosa, y que muchos pierden ante él porque o van con nivel bajo, o su crítico les deja matados, pues esta es la guía sobre él, ya que muchos tenéis dudas.

AL empezar la batalla, me parece que a su lado hay un par de limos gordos que curan con maxicuración. deshaceos de ellos lo rápido que podáis. Luego estaremos cara a cara con Limiermo, y lo que recomiendo es que si tenéis sacerdote, usarlo al máximo y mantener a tu gente curada, ya que sabe hacer un crítico que no suele fallar. Sabe además, Megaexplosión, ataque normal, un ataque que chafa (pobre del atacado), y creo que lo demás son modificaciones de ataque que quitan lo mismo. Bien, recomiendo nivel 40 almenos ya que este monstruo parece débil, pero es muy fuerte,
tiene:
-3600 de HP o PS. (Vida)
-255 MP o PM. (Puntos mágicos)
-Da 19000 de exp. (Experiencia)
-Da 1110 de oro. (Dinero)

Ataque: 242
Defensa: 298
Agilidad: 130
No es imposible bajarle la defensa o el ataque, pero es de una probabilidad de 15% máximo.
Le afecta: (con una escala de 100)

-Oscuridad 200

Y creo que lo demás le afecta normal

Drops:
Espada Milagrosa (5 %)
Guantes de Aprendiz (son los mejores para un mago) (2%)
Y creo que Yelmo de Platino

LEÓN DE NEMEA JEFE DE OTRAS GRUTAS





Con que León de nemea ¿eh? vaya, pues resulta que para este monstruo  hay que tener nivel 40 justo nivel 40. Si tienes algún conjuro que haga fuego le quita mucho a este monstruo, como  por ejemplo el megaataque ígneo y el superataque ígneo. Si llevas un mago o un arte marcial prepárate para curarlos mucho porque este león quita bastante.Yo llego a cargármelo por que soy de nivel 99 (A veces voy solo a cargármelo) Pero no os asustéis si quita 60, porque luego tiene otro ataque de aliento (Que a mí me quita 20 más que el ataque normal) Que hace a menudo. Mira que molesta. Yo voy a cargármelo con otras vocaciones y lanza el alientito que quita 20 o 30 todo el SANTO RATO...

LA PRIMERA GRUTA CON MONTADITO DE JEFE


Este monstruo es Montadito yo como mote le pongo Montalíos. Este monstruo sale en la entrada de "LOS MONSTRUOS SE VENGARÁN" como pone el nivel recomendado es nivel 37 (si la habéis mirado claro) para mí es muy flojo me lo cargo para conseguir mas mapas.Pasarse su gruta está chupado. Sale en más grutas.