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domingo, 6 de julio de 2014

TESOROS ESPECIALES: MONTADITO

Pues bien, si visteis la entrada de mi grupo, veréis que tengo los guantes de tempestes (que ni dios conoce) que son los guantes Sol Invictus (los más buenos del juego) que se obtienen al alquimizar fallidamente los guanteletes de Diana. En cuanto a las recetas, en las recetas, y sobre este boss:
-Que yo le conseguí los guantes a base de derrotarlo MÁS DE 99 VECES hasta que me los dropeo por sorpresa.
-El indicador de probabilidades de que lo dropee es de un 2%.
-Al parecer también tiene que ver con en cuantos turnos lo matas.

jueves, 26 de junio de 2014

martes, 14 de enero de 2014

Conjuros, LOS NORMALES: Bum

Bum es un conjuro que básicamente es la mejora de miniexplosión, que quita más y es mejor.
Gasta 10 PM (cuando lo aprendes gasta bastante), y quita unos 60 puntos de vida.
Lo aprenden:

-Mago
-Sabio

miércoles, 30 de octubre de 2013

Conjuros, LOS MINI: Minicuración

La minicuración es muy útil, ya que es curación, y viene al sacerdote al nivel 1. Cura como máximo (que yo sepa) 150 PV, y al principio unos 40 PV. Sólo cura a una persona, y no es muy buena a partir del leviatán. Pero esta curación la aprenden me parece que:

-Juglar
-Sacerdote lvl 1
-Guardabosques
-Paladín

No se más, pero si encuentro mas lo pongo

Conjuros, LOS MINI: Minihelada

La minihelada es la bomba cuando llega, porque la aprenden más o menos al mismo nivel el mago y el juglar, (eso si los subes, claro).
Me parece que lo aprenden al nivel 8. (NO estoy segurísimo)
Este conjuro consiste en que el que lo hace, lanza un cacho de hielo (grande como un sacalodo), y tritura al enemigo.

lunes, 29 de julio de 2013

Conjuros: LOS MEGA

Los conjuros que tienen mega delante (Megaataque ígneo, megaexplosión, megatornado, megarrayo, megahelada, etc...) Son menos potentes que los súper pero, los mas vistos en DQ9.
Son los de mejor uso para los novatos, (Porque se supone que tienen solo esos) son una BUENA mejora en los conjuros, Y APROVECHADLOS.
Los aprenden:
Magos: megaataque ígneo, megaexplosión, megahelada.
Sabios: megarrayo, megaexplosión (Y ya esta que yo sepa)
Juglares: megatornado
no se mas si encuentro mas los pondré.

lunes, 27 de mayo de 2013

martes, 21 de mayo de 2013

¡POR FIN MACHAQUÉ A MORTAMOR!

El 29/3/2013 por fin conseguí machacar a Mortamor, el temible enemigo final triple.
Por mala suerte que fue no grabé la escena y ya pondré el video cuando lo haya vuelto a conseguir.
Táctica de derrota:  
Machacar a
 
 
 
 
 ¿Ok? Diréis, pero, ¿Por qué no a la otra?
Pues por que la otra mano tiene 500 de vida más que la que digo, y lo peor es que quitan lo mismo las dos. Yo machaco a esa mano para que me quiten menos, y después a la que queda. La cabeza de Mortamor es casi inofensiva, tiene 6000 hp, pero no llega a quitar más de 120 a cada uno. Si tu sacerdote se mantiene con vida hasta este punto, te será fácil derrotarle. Lo difícil es al principio. Conforme derrotas partes de Mortamor mejor te va a ir la batalla. Esto lo digo para que los que estéis atascados en mortamor nv1 lo probéis y a ver si os sale mejor. Importante:
Aún que uses esta técnica te matará igualmente si no llevas equipaciones buenas o si tu nivel es bajo o también si tu vida lo es. Para facilitar la victoria, entrenar en otras vocaciones y poner puntos en su especialidad (Que es la destreza que se encuentra abajo y que ninguna vocación más tiene) Esta te suele dar a parte de habilidades útiles (e inútiles, claro) mejoras en fuerza, vida, pericia, fuerza mágica, y ect... Revocándose se consiguen más puntos, y si te sobran, los puedes usar en otras vocaciones.                                                                                                                                                                      
 
 
 
                                                                           

viernes, 21 de diciembre de 2012

Una derrota a Montadito, ¡2 turnos!

Muchos pensaréis que Montadito (Montalíos) es muy fácil de derrotar, pero de esta gente la mitad o más no os dedicáis a entrenar (Subir de nivel), y aquí una muestra.


jueves, 29 de noviembre de 2012

COCHINILLEN, OTRO JEFE DE GRUTAS

Este es Cochinillen, versión modificada de cochino y teniente Schwein, pero este es más poderoso. Tiene 6000 PV y 100 PM. El hielo es lo que más le afecta (Como a Felinen). Da 60000 puntos de experiencia, pero no son pocos comparado con lo que cuesta derrotarlo. Hace 3 ataques principales con los que se gana la vida: Ataque normal, ataque que confunde (daña a todo el grupo) y el evidente crítico que, al contrario que el de Felinen, este suele acertar. Suelta 1822 monedas de oro.

miércoles, 28 de noviembre de 2012

FELINEN, OTRO JEFE DE GRUTAS.

Este es Felinen, casi una copia del "Teniente Katze". Lo que pasa es que Felinen es mucho más fuerte, y más mortífero que Katze.
Tiene 6600 PV y 255 PM. Suelta 2107 monedas de oro. En sus debilidades destaca como única debilidad el HIELO. El resto de elementos ninguno le afecta en especial. Tiene 430 de ataque, 430 de defensa y 232 de agilidad. Da 70000 de experiencia y es de la familia de las bestias.
Hace un atque que tumba a uno del grupo y no le deja hacer nada en un turno, y este ataque a la vez causa daño. Tiene su evidente crítico que falla a menudo, pero cuando acierta quita unos 430 PV.
Sabe Onda perjudicial, atacar y ya está también. Yo uso el método habitual de usar la Uberfalcoespada, y así es más facil machacarle. Este es un enemigo de bastante nivel, y no es apto para aficionados.

ALQUIMIONOMICÓN: TODAS LAS RECETAS DE ARMAS.

Armas:

Nombre
Materiales
Cantidad
Características
Überfalcoespada Falcoespada
1
Ataque+26
Asesta doble golpe.
Protector de meteoro
1
-
-
Espada de acero Espada ancha de hierro
1
Ataque+45
Mineral de hierro
1
Piedra volcánica
1
Espada de platino Espada ancha de hierro
1
Ataque+51
Mineral de platino
1
Llama de Hefesto
1
Espada de gigacero Espada de acero
1
Ataque+62
Mineral de hierro
2
Llama de Hefesto
1
Espada de guerrero Espada de soldado
1
Ataque+63
Gema fiera
1
Yelmo de guerrero
1
Florete negamagia Estoque
1
Ataque+67
Narcisoso
3
Mineral de mitrilo
1
Espada boreal Cauterizadora
1
Ataque+70
Roca animosa
3
Agua mágica
1
Espada de fuego Espada de Valkiria
1
Ataque+83
Piedra volcánica
3
Fragmento de rocobomba
1
Matadragones Dañadragones
1
Ataque+88
Brazalete poderoso
1
-
-
Espada übermilagrosa Espada milagrosa
1
Ataque+93
Protector de vida
2
-
-
Arma infernal Espada de fuego
1
Ataque+99
Solerroca
1
Fragmento de rocobomba
3
Espada metalíquida Espada limometálica
1
Ataque+124
Fragmento de oricalco
1
Limogota
6
Espada real de metal Espada metalíquida
1
Ataque+137
Fragmento de oricalco
1
Corona de limo
1
Espada sideral Espada supernova
1
Ataque+145
Piedra reinicio
1
-
-
Espada nebulosa Espada sideral
1
Ataque+155
Gemolución
1
Orbe de plata
1
Espada de Erdrick Espada oxidada
1
Ataque+158
Polvo de cristal
9
Fragmento de oricalco
1
Espada supernova
Espada hipernova  
Espada nebulosa
1
Ataque+168
Ataque+180
Gemolución
3
Orbe de plata
3
* NOTA: En algunas ocasiones, con la misma fórmula de alquimia se pueden conseguir dos espadas diferentes. Lo normal es conseguir el que tiene menor poder de ataque, pero existe un porcentaje muy bajo de conseguir la mejor de ellas.


Nombre
Materiales
Cantidad
Características
Púa venenosa Cuerno de animal mágico 1 Ataque+1
Lodo despreciable 3
- -
Daga divina Gladius de bronce 1 Ataque+18
Agua mágica 3
- -
Puñal envenenado Daga divina 1 Ataque+24
Coagulante 2
Lodo despreciable 1
Puñal chafaposa Puñal envenenado 1 Ataque+38
Coagulante 3
Ala de mariposa 3
Daga de asesino Hoja oscura mortífera 1 Ataque+54
Púa venenosa 1
Telujo 2
Daga aterradora Puñal chafaposa 1 Ataque+57
Turbante disturbante 1
Ala de mariposa 5
Puñal gélido Daga divina 1 Ataque+62
Cristal de hielo 3
Bumerán afilado 1
Colmillo de Fenrir Puñal gélido 1 Ataque+80
Cristal de hielo 5
Cuerno de animal mágico 3
Rompealmas Rompeespadas 1 Ataque+87
Protector de vida 1
Protector de espíritu 1
Gladius Espiga flamígera 1 Ataque+102
Piedra reinicio 1
   
Espiga flamígera Gladius 1 Ataque+122
Solerroca 1
Coral carmesí 3
Daga diestra Daga rápida 1 Ataque+132
Piedra reinicio 1
   
Daga veloz Daga diestra 1 Ataque+140
Gemolución 1
Orbe púrpura 1
Daga rápida
Daga dinamo
 
Daga veloz 1 Ataque+148
Ataque+155
Gemolución 3
Orbe púrpura 3
* NOTA: En algunas ocasiones, con la misma fórmula de alquimia se pueden conseguir dos cuchillos diferentes. Lo normal es conseguir el que tiene menor poder de ataque, pero existe un porcentaje muy bajo de conseguir el mejor de ellos.


Nombre
Materiales
Cantidad
Características
Látigo de ofidio Látigo de cuero
1
Ataque+23
Piel de serpiente
3
-
-
Látigo serpentino Látigo de ofidio
1
Ataque+33
Piel de serpiente
5
Cuerno de animal mágico
1
Flagelo Látigo serpentino
1
Ataque+43
Piel de serpiente
6
Tatuaje de tipo duro
1
Látigo dragoniano Látigo de hierro
1
Ataque+50
Escama de dragón
3
Agresisencia
1
Látigo de acero Látigo de hierro
1
Ataque+54
Mineral de hierro
1
Piedra volcánica
1
Látigo gigapunzante Látigo de acero
1
Ataque+68
Mineral de hierro
2
Llama de Hefesto
1
Látigo demoníaco Látigo de hierro
1
Ataque+72
Tatuaje terrible
1
Ala de murciélago
3
Látigo archidemoníaco Látigo demoníaco
1
Ataque+86
Tatuaje terrible
2
Malicita
1
Látigo flagelador Látigo archidemoníaco
1
Ataque+86
Cenizas de santo
1
 
 
Látigo de emperatriz Látigo de reina
1
Ataque+93
Zapatos de altura
1
Marca monárquica
1
Látigo de diosa Látigo de emperatriz
1
Ataque+106
Anillo de diosa
1
Gemolución
1
Látigo de Gringham GigaLátigo de Gringham
1
Ataque+118
Piedra reinicio
1
 
 
MegaLátigo de Gringham ÜberLátigo de Gringham
1
Ataque+124
Gemolución
1
Orbe verde
1
GigaLátigo de Gringham
ÜberLátigo de Gringham
 
ÜberLátigo de Gringham
1
Ataque+132
Ataque+140
Gemolución
3
Orbe verde
3
* NOTA: En algunas ocasiones, con la misma fórmula de alquimia se pueden conseguir dos látigos diferentes. Lo normal es conseguir el que tiene menor poder de ataque, pero existe un porcentaje muy bajo de conseguir el mejor de ellos.


Nombre
Materiales
Cantidad
Características
Garras duras Garras de hierro
1
Ataque+31
Mineral de hierro
1
Piedra volcánica
1
Garras sacras Garras de hierro
1
Ataque+43
Talismán sagrado
1
-
-
Garras de gigacero Garras duras
1
Ataque+47
Mineral de hierro
2
Llama de Hefesto
1
Garras de cernícalo Garras de cuervo
1
Ataque+63
Agilidad+15
Anillo de agilidad
1
-
-
Garras de milano Garras de cernícalo
1
Ataque+72
Agilidad+20
Piedra encantada
2
-
-
Guanteletes de martillo Perforadores
1
Ataque+83
Clavos de hierro
5
Mineral de hierro
1
Garras de fuego Garras de dragón
1
Ataque+88
Piedra volcánica
3
Fragmento de rocobomba
1
Garras combustibles Garras de fuego
1
Ataque+99
Solerroca
1
Fragmento de rocobomba
3
Garras de cobra real Garras de cobra
1
Ataque+106
Tatuaje terrible
4
Ala de murciélago
Garras bestiales Garras de bestia
1
Ataque+125
Marca monárquica
1
Cuerno de animal mágico
9
Garras de oricalco Garras combustibles
1
Ataque+138
Fragmento de oricalco
2
Llama de Nefesto
2
Garras de guiverno Garras de dragoviano
1
Ataque+143
Piedra reinicio
1
-
-
Garras dragovianas Garras de guiverno
1
Ataque+153
Gemolución
1
Orbe rojo
1
Garras de dragoviano
Garras de Xenlon
Garras dragovianas
1
Ataque+163
Ataque+173
Gemolución
3
Orbe rojo
3
* NOTA: En algunas ocasiones, con la misma fórmula de alquimia se pueden conseguir dos garras diferentes. Lo normal es conseguir la que tiene menor poder de ataque, pero existe un porcentaje muy bajo de conseguir la mejor de ellas.


Nombre
Materiales
Cantidad
Características
Hacha de oro Hacha de hierro
1
Ataque+26
Lingote de oro
1
-
-
Hacha de acero Hacha de hierro
1
Ataque+47
Mineral de hierro
1
Piedra volcánica
1
Hacha lunar Hacha de guerra
1
Ataque+65
Lunaria
1
Pócima chocante
1
Hacha de gigacero Hacha de acero
1
Ataque+68
Mineral de hierro
2
Llama de Hefesto
1
Hacha real Hacha de oro
1
Ataque+78
Corona de limo
1
-
-
Hacha plenilunio Hacha lunar
1
Ataque+82
Anillo plenilunio
1
Pócima chocante
3
Hacha de káiser Hacha de oro
1
Ataque+92
Corona de limo
1
Marca monárquica
1
Hacha de hielo Hacha de káiser
1
Ataque+108
Cristal de hielo
3
Puñal gélido
3
Hacha sicaria Decapitadora
1
Ataque+115
Piedra etérea
2
Gema fiera
1
Hacha avalancha Hacha de hielo
1
Ataque+126
Cristal de hielo
6
Gemolución
1
Hacha mala Climhacha
1
Ataque+146
Piedra reinicio
1
 
 
Maxihacha Hacha mala
1
Ataque+157
Gemolución
1
Orbe púrpura
1
Climhacha
Hacha galáctica
 
Maxihacha
1
Ataque+168
Ataque+178
Gemolución
3
Orbe púrpura
3
* NOTA: En algunas ocasiones, con la misma fórmula de alquimia se pueden conseguir dos hachas diferentes. Lo normal es conseguir el que tiene menor poder de ataque, pero existe un porcentaje muy bajo de conseguir el mejor de ellos.


Nombre
Materiales
Cantidad
Características
Bumerán reforzado Bumerán
1
Ataque+26
Clavos de hierro
3
-
-
Crucerán Bumerán reforzado
1
Ataque+30
Arco de caza
1
Rosario de oro
1
Bumerán cortante Bumerán afilado
1
Ataque+35
Cuerno de animal mágico
3
Clavos de hierro
3
Bumerán arrasador Bumerán cercenador
1
Ataque+50
Lunaria
3
-
-
Bumerán borrador Bumerán arrasador
1
Ataque+58
Agresisencia
3
Mineral de mitrilo
1
Rafagarán Cola de golondrina
1
Ataque+61
Pluma peluda
3
Anillo de agilidad
1
Ala de águila Cola de golondrina
1
Ataque+65
Garras de cernícalo
1
Pluma peluda
3
Bumerán flamígero Rafagarán
1
Ataque+71
Piedra volcánica
3
Fragmento de rocobomba
3
Ventolerán Rafagarán
1
Ataque+75
Báculo de ira divina
1
Anillo de agilidad
2
Pirobumerán Bumerán flamígero
1
Ataque+80
Solerroca
1
Fragmento de rocobomba
3
Pentarán Hexarán
1
Ataque+89
Piedra reinicio
1
-
-
Hexarán Pentarán
1
Ataque+101
Fragmento de Lucida
3
Mineral de mitrilo
3
Meteorán Estelarán
1
Ataque+111
Piedra reinicio
1
-
-
Astrorán Meteorán
1
Ataque+120
Gemolución
1
Orbe de plata
1
Estelarán
Galaxirán
Astrorán
1
Ataque+129
Ataque+138
Gemolución
3
Orbe de plata
3
* NOTA: En algunas ocasiones, con la misma fórmula de alquimia se pueden conseguir dos bumerán diferentes. Lo normal es conseguir el que tiene menor poder de ataque, pero existe un porcentaje muy bajo de conseguir el mejor de ellos.


Nombre
Materiales
Cantidad
Características
Lanza de acero Lanza de hierro
1
Ataque+33
Mineral de hierro
1
Piedra volcánica
1
Lanza sagrada Lanza de hierro
1
Ataque+39
Rosario de oro
1
 
 
Lanza de gigacero Lanza de acero
1
Ataque+50
Mineral de hierro
2
Llama de Hefesto
1
Lanza de torbellino Lanza sagrada
1
Ataque+54
Arena de gato
2
Polvo de cristal
2
Tridente Tridente de guerra
1
Ataque+65
Concha
2
Coral carmesí
2
Lanza celestial Lanza larga
1
Ataque+70
Talismán sagrado
1
Mineral de platino
2
Alabarda Lanza bélica
1
Ataque+75
Hacha de guerra
1
-
-
Lanza del rayo Lanza celestial
1
Ataque+85
Bolatrueno
3
Mineral de mitrilo
1
Tridente de Gracos Tridente
1
Ataque+88
Brazalete poderoso
1
Densinio
2
Lanza demoníaca Lanza celestial
1
Ataque+93
Tatuaje terrible
3
Malicita
1
Lanza tormentosa Lanza del rayo
1
Ataque+97
Bolatrueno
5
lingote de oro
1
Lanza metalíquida Lanza limometálica
1
Ataque+125
Fragmento de oricalco
1
Limogota
6
Lanza real metálica Lanza metalíquida
1
Ataque+136
Fragmento de oricalco
1
Corona de limo
1
Lanza mus Lanza envite
1
Ataque+144
Piedra reinicio
1
-
-
Lanza juego Lanza mus
1
Ataque+155
Gemolución
1
Orbe rojo
1
Lanza envite
Lanza órdago
 
Lanza juego
1
Ataque+166
Ataque+176
Gemolución
3
Orbe rojo
3
* NOTA: En algunas ocasiones, con la misma fórmula de alquimia se pueden conseguir dos lanzas diferentes. Lo normal es conseguir la que tiene menor poder de ataque, pero existe un porcentaje muy bajo de conseguir la mejor de ellas.


Nombre
Materiales
Cant.
Características
Báculo de justicia Báculo de mago
1
Ataque+11
Posib. abs. PM: 2.0%
Pluma peluda
1
Ampolla de agua mágica
1
Báculo de ira divina Báculo de justicia
1
Ataque+20
Posib. abs. PM: 2.5%
Pluma peluda
3
Elixir de sabio
1
Báculo de ola Báculo de Stolas
1
Ataque+25
Posib. abs. PM: 5.0%
Concha
3
Coral carmesí
3
Báculo de luz Báculo de Stolas
1
Ataque+28
Posib. abs. PM: 3.5%
Bolatrueno
3
Ampolla de agua mágica
1
Báculo de magma Báculo de Stolas
1
Ataque+34
Posib. abs. PM: 4.0%
Fragmento de rocobomba
3
Roca animosa
3
Báculo de tsunami Báculo de ola
1
Ataque+36
Posib. ab. PM: 5.5%
Madeja celestial
1
Piedra encantada
1
Conductor del rayo Báculo de luz
1
Ataque+40
Posib. abs. PM: 4.5%
Bolatrueno
5
Elixir de sabio
1
Báculo rúnico Báculo de Stolas
1
Ataque+45
Posib. abs. PM:6.5%
Fuerza mágica: +8
Gema de protección
1
Ampolla de agaua mágica
5
Báculo jeroglífico Báculo rúnico
1
Ataque+54
Posib. abs. PM:7.5%
Fuerza mágica: +15
Anillo de hechicero
1
Elixir de sabio
3
Báculo megamágico Maza mágica
1
Ataque+65
Posib. abs. PM :9.0%
Pluma astral
1
Mineral de mitrilo
3
Báculo de erudito Báculo de sabio
1
Ataque+80
Gemolución
1
Elixir de sabio
3
Báculo brillante Báculo deslumbrante
1
Ataque+85
Piedra reinicio
1
 
 
Báculo reluciente Báculo brillante
1
Ataque+90
Gemolución
1
Orbe azul
1
Báculo deslumbrante
Báculo boreal
 
Báculo reluciente
1
Ataque+94
Ataque+100
Gemolución
3
Orbe azul
3
* NOTA: En algunas ocasiones, con la misma fórmula de alquimia se pueden conseguir dos varas mágicas diferentes. Lo normal es conseguir la que tiene menor poder de ataque, pero existe un porcentaje muy bajo de conseguir la mejor de ellas.

UN TRUCO DE LA HISTORIA

Ya sé que esta información debería haberla publicado antes, pero tuve algunos problemas y ahora ya la puedo poner. En la historia, cuando consigues tu barco, puedes ir a sheba, a batsureg y a academia paracelso. Pues no os vayais a comprar las armas a Sheba, porque luego es una pérdida de dinero. En Batsureg las hay más poderosas. Los mejores sitios para entrenar cuando consigues el barco son:
Draquipoche (Isla gigante que se sitúa debajo del continente de Pedranía), Costa Kaalag (Una costa encima de Paracelso a la izquierda, la primera que veas) que, allí para comprovar que estás en la costa correcta, mira si hay unos moais rojos llamados en realidad "Megamoais", y si ves el mapa con "Y", abajo del todo cuando ya ni se ve tu barco. Es ese sitio se encuentran los Oceanosaurios y los Oceanosaurios Abisales. Estos ultimos són más fuertes y difíciles de encontrar.

lunes, 14 de mayo de 2012

ESTARK: EL INFIERNO

No solo puede golpear con el conjuro de fuego Superataque ígneo y con Megaexplosión, ya que dispone de un gran ataque. Unos 710 de ataque. Cualquiera de vosotros puede habérselo cargado a todos sus niveles: del 1 al 99, pero esto es aconsejable: no le lances fuego, cualquier conjuro de fuego, no tienen casi efecto contra él. En cambio, los ataques de oscuridad le afectan mucho. Tiene 8000 PV y 255 PM. Sirve bastante para entrenar: da 72600 de experiencia (esto va para los revocados o para los que aún no han llegado al nivel 99) La manera más eficiente que conozco para derrotarlo es quitarle al menos 1000 por turno.

jueves, 9 de junio de 2011

LARSTASTNARAS EL SEXTO YGGO.




Este monstruo era una calandraca (un monstruo feo que vive en las afueras de catacumba) que si queréis saber mi opinión es una pringada como calandraca...
Te aparece en la historia en batsureg, y por lo general es difícil
 cargársela. Pues el mago no sirve mucho aquí ya que esta tia loca con forma de moco (cuando la matéis se vera como se chuchurre) usa rebote y baja la resistencia de magia, por no hablar que remata a tu grupo con Bum y encima les tira al suelo con su ráfaga (digamos que es un moco con suerte).
Tiene 1562 de HP
Tiene 255 de MP
Da 8200 de EXP (todo por estar poseída por el maldito fruto mágico)
Da 2000 de GOLD
Dropea Piedra encantada y el sexto YGGO
Es vulnerable a fuego hielo y luz
Es Invulnerable a viento y eléctricos
Y es de la familia demonios
Recomiendo entre nivel 25---35 para matarla

Espero que os haya gustado esta nueva actialización











 

lunes, 23 de mayo de 2011

EL ULTIMO DEL VONUVIRUATO, TENIENTE KATZE




Este es nada más ni menos que el Teniente Katze el cuarto enemigo más preferido mío mira ¿que tal si os digo la lista de los enemigos más preferidos míos? Mira el primero mas preferido es Luzbel (transformado) aunque yo lo llamo Luzbel 2, el segundo más preferido es Fafnir, el tercero más preferido es rey koñig (transformado) aunque yo lo llamo Rey Koñig 2 y el último mas preferido es Teniente Katze como pone en la entrada. Suele atacar dos veces y es capaz de hacer críticos pero la mayoría de veces falla. Es muy poderoso, tened cuidado.

EL SEGUNDO DEL VONUVIRUATO, TENIENTE EULE

 
Esta entrada dice de cuando estás en la entrada del palacio impío con las dos karmaduras. Las karmaduras se ocupan de proteger al Teniente Eule y a veces atacan, usan golpe parte yelmos y reducen la defensa de los miembros del grupo. El Teniente Eule usa ataque normal, tornado, ataque ígneo y fulgor inquietante que reduce la resistencia a la magia. Hace muchos tornados a la perfección pero si tienes espejo mágico (habilidad de escudo con 40 puntos de destreza) no te preocupes de que te maten. Lo tendrás que matar otra vez en el reino del poderoso.

EL PRIMERO DE VONUVIRUATO, TENIENTE SCHWEIN



Este monstruo te lo encuentras en kerker. Es capaz de hacer críticos, si te fijas bien cuando ataca, cuando le da muchas vueltas a la cadena o puede hacer un ataque que le afecta a todo el grupo o puede hacer un crítico si no le da muchas vueltas hace un ataque normal sin critico. También es capaz de subir su tensión. Ataca dos veces. Tiene 2470 puntos de vida y da 17500 de experiencia. En el reino del poderoso lo tendrás que matar otra vez pero tendrá menos puntos vida de lo normal.

sábado, 21 de mayo de 2011

EL QUINTO YGGO, EL DE DRACO



¡Anda! si es Draco mmmm ¿cuanto hace que me lo cargué? no se... a bueno os voy a dar información de él. El hielo, la luz y la oscuridad (es muy débil a ellos). Siempre me he preguntado porque a casi todos los monstruos le afectan mucho el hielo, hasta a los dragones que echan fuego les afecta. A Draco le afectan mucho las dragoestocadas (Porque es un dragón). Tiene 1276 PV y 40 PM. Ataque 200, defensa 158 y agilidad 85. Es posible robarle los PM, imposible dormirle, imposible confundirle y cuesta un huevo bajarle la defensa. Deberías comprar las armas en Batsureg, que así te ayudará más.

Limiermo Tell, otro jefe de grutas.



Limiermo Tell, el rey de los limos. Es un monstruo que va encima de un limo rosa, y que muchos pierden ante él porque o van con nivel bajo, o su crítico les deja matados, pues esta es la guía sobre él, ya que muchos tenéis dudas.

AL empezar la batalla, me parece que a su lado hay un par de limos gordos que curan con maxicuración. deshaceos de ellos lo rápido que podáis. Luego estaremos cara a cara con Limiermo, y lo que recomiendo es que si tenéis sacerdote, usarlo al máximo y mantener a tu gente curada, ya que sabe hacer un crítico que no suele fallar. Sabe además, Megaexplosión, ataque normal, un ataque que chafa (pobre del atacado), y creo que lo demás son modificaciones de ataque que quitan lo mismo. Bien, recomiendo nivel 40 almenos ya que este monstruo parece débil, pero es muy fuerte,
tiene:
-3600 de HP o PS. (Vida)
-255 MP o PM. (Puntos mágicos)
-Da 19000 de exp. (Experiencia)
-Da 1110 de oro. (Dinero)

Ataque: 242
Defensa: 298
Agilidad: 130
No es imposible bajarle la defensa o el ataque, pero es de una probabilidad de 15% máximo.
Le afecta: (con una escala de 100)

-Oscuridad 200

Y creo que lo demás le afecta normal

Drops:
Espada Milagrosa (5 %)
Guantes de Aprendiz (son los mejores para un mago) (2%)
Y creo que Yelmo de Platino