Pues bien, si visteis la entrada de mi grupo, veréis que tengo los guantes de tempestes (que ni dios conoce) que son los guantes Sol Invictus (los más buenos del juego) que se obtienen al alquimizar fallidamente los guanteletes de Diana. En cuanto a las recetas, en las recetas, y sobre este boss:
-Que yo le conseguí los guantes a base de derrotarlo MÁS DE 99 VECES hasta que me los dropeo por sorpresa.
-El indicador de probabilidades de que lo dropee es de un 2%.
-Al parecer también tiene que ver con en cuantos turnos lo matas.
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domingo, 6 de julio de 2014
jueves, 26 de junio de 2014
DERROTANDO A FELINEN
ya está aquí el nuevo video de derrotando a felinen en mi canal!! MI CANAL AQUÍ
PUEDES PONER EL VIDEO A 1080 :D
lunes, 27 de enero de 2014
LOS CAMBIOS DE VOCACIÓN
Yo, la verdad les recomiendo que al principio cuando creen su grupo, cojan a un Juglar (el suyo), a un guerrero, a un mago, y como no, un sacerdote. Si no quieren el mago cojan 2 guerreros, pero aquí viene el kit de la cuestión:
El mago no es para siempre, cuando lo levelees al lvl 99 cámbialo a guerrero o a gladiador (mejor gladiador) y ya tendrías tu equipo full, pero aún quedas tú. Cambiate a gladiador como hizo el mago (en el lvl 99) y ya estas full de equipo (eso sí le tendras que preparar equipo a los 3 gladiadores).
El sacerdote déjalo así, para que cure.
(Esto es mi recomendación, pero tu sigue a tu cabeza)
El mago no es para siempre, cuando lo levelees al lvl 99 cámbialo a guerrero o a gladiador (mejor gladiador) y ya tendrías tu equipo full, pero aún quedas tú. Cambiate a gladiador como hizo el mago (en el lvl 99) y ya estas full de equipo (eso sí le tendras que preparar equipo a los 3 gladiadores).
El sacerdote déjalo así, para que cure.
(Esto es mi recomendación, pero tu sigue a tu cabeza)
martes, 14 de enero de 2014
Conjuros, LOS NORMALES: Bum
Bum es un conjuro que básicamente es la mejora de miniexplosión, que quita más y es mejor.
Gasta 10 PM (cuando lo aprendes gasta bastante), y quita unos 60 puntos de vida.
Lo aprenden:
-Mago
-Sabio
Gasta 10 PM (cuando lo aprendes gasta bastante), y quita unos 60 puntos de vida.
Lo aprenden:
-Mago
-Sabio
lunes, 13 de enero de 2014
Conjuros, LOS NORMALES: Semicuración
Esta es la minicuración en mejor. Al principio te parece la repera, pero luego...
Esta curación cura ALMENOS 75 PV (que miseria), y de máximo yo he visto hasta 260.
Gasta 4 PM, y la verdad es que esta bien. Si nos fijamos luego, la minicuración gasta 2, la semicuracion 4 (el doble). La casicuracion 8 (el doble) y la Maxicuración 24 (el triple).
No acabo de entender porqué los creadores hicieron esto de que los 24 fuera el triple, pero bueno, eso hay que preguntárselo a ellos en persona.
Esta curación cura ALMENOS 75 PV (que miseria), y de máximo yo he visto hasta 260.
Gasta 4 PM, y la verdad es que esta bien. Si nos fijamos luego, la minicuración gasta 2, la semicuracion 4 (el doble). La casicuracion 8 (el doble) y la Maxicuración 24 (el triple).
No acabo de entender porqué los creadores hicieron esto de que los 24 fuera el triple, pero bueno, eso hay que preguntárselo a ellos en persona.
miércoles, 8 de enero de 2014
Conjuros, LOS NORMALES: Ataque ígneo
La verdad es que este conjuro es de los que más me gustan, pero el problemón de esto es que probablemente (si te matas a entrenar), en academia Paracelso (o por ahí en la nieve) es la repera ese conjuro. Pero como decía, te pilla más bien para draquipoche o a partir (yo me maté a entrenar, asique lo aprendí poco antes de descubrirla. No se cuanto gasta de PM, pero si lo miro lo pongo.
Efectivo contra enemigos de hielo (y otros que no recuerdo)
NO Efectivo contra enemigos de fuego (Magmánimo), asique allí ni lo uses.
Lo aprenden:
-Mago
PD: Si os fijáis, quizás alguna vez os salga al que os ataque un enemigo del magmánimo, que lanza este conjuro, saldrá que ha usado Superataque Igneo, en vez de ataque ígneo, esto es un fallo del que de entrenar allí, me fijé.
Efectivo contra enemigos de hielo (y otros que no recuerdo)
NO Efectivo contra enemigos de fuego (Magmánimo), asique allí ni lo uses.
Lo aprenden:
-Mago
PD: Si os fijáis, quizás alguna vez os salga al que os ataque un enemigo del magmánimo, que lanza este conjuro, saldrá que ha usado Superataque Igneo, en vez de ataque ígneo, esto es un fallo del que de entrenar allí, me fijé.
Conjuros, LOS NORMALES (o así los llamaría yo)
Este tipo de conjuros es el tipo que supera al "mini" ya que estos tienen un tamaño, y fuerza, mayores.
La mayoría de veces aprendes siempre primero la Helada (es la versión mejor de minihelada), pero me pregunto porqué no aprenden los magos ataque ígneo antes que la helada, ya que en caso de los mini el mago te viene ya con el miniataque ígneo mientras que la minihelada la tiene que aprender.
Pero eso yo no sé porqué porras es.
Hay (que yo sepa, claro)
Helada
Ataque ígneo
Bum
Semicuración
Rayo
Tornado
(creo que eso es todo)
Más adelante hay entradas que especifican cada uno de ellos.
La mayoría de veces aprendes siempre primero la Helada (es la versión mejor de minihelada), pero me pregunto porqué no aprenden los magos ataque ígneo antes que la helada, ya que en caso de los mini el mago te viene ya con el miniataque ígneo mientras que la minihelada la tiene que aprender.
Pero eso yo no sé porqué porras es.
Hay (que yo sepa, claro)
Helada
Ataque ígneo
Bum
Semicuración
Rayo
Tornado
(creo que eso es todo)
Más adelante hay entradas que especifican cada uno de ellos.
Conjuros, LOS MINI: Minirrayo
El minirrayo es un conjuro (que ni siquiera es un rayo, uno de los más patéticos que existen, por mi opinión) que lanza una ráfaga de oscuridad, que no afecta a enemigos como Luzbel (1 y 2), y a otros oscuros (que como hay taaantos,) no mencionaré.
Lo aprenden:
Sabio.
miércoles, 30 de octubre de 2013
Conjuros, LOS MINI: Miniexplosión
La miniexplosión es una pequeña explosión que quita PV a todos los monstruos, y es útil cuando te viene.
La aprenden:
-Mago
-Sabio
Que yo sepa esos la aprenden
La aprenden:
-Mago
-Sabio
Que yo sepa esos la aprenden
Conjuros, LOS MINI: Minicuración
La minicuración es muy útil, ya que es curación, y viene al sacerdote al nivel 1. Cura como máximo (que yo sepa) 150 PV, y al principio unos 40 PV. Sólo cura a una persona, y no es muy buena a partir del leviatán. Pero esta curación la aprenden me parece que:
-Juglar
-Sacerdote lvl 1
-Guardabosques
-Paladín
No se más, pero si encuentro mas lo pongo
-Juglar
-Sacerdote lvl 1
-Guardabosques
-Paladín
No se más, pero si encuentro mas lo pongo
Conjuros, LOS MINI: Minihelada
La minihelada es la bomba cuando llega, porque la aprenden más o menos al mismo nivel el mago y el juglar, (eso si los subes, claro).
Me parece que lo aprenden al nivel 8. (NO estoy segurísimo)
Este conjuro consiste en que el que lo hace, lanza un cacho de hielo (grande como un sacalodo), y tritura al enemigo.
Me parece que lo aprenden al nivel 8. (NO estoy segurísimo)
Este conjuro consiste en que el que lo hace, lanza un cacho de hielo (grande como un sacalodo), y tritura al enemigo.
Conjuros, LOS MINI: Miniataque ígneo
El miniataque ígneo és un ataque que sólo aprende el mago al nivel 1. No tienes que subirlo ni nada.
Sale en una misión, para matar a unos troles, pero para eso tienes que haberte pasado la historia.
Es el probablemente primer ataque mágico que te aparece (si te cojes al mago, claro)
Sale en una misión, para matar a unos troles, pero para eso tienes que haberte pasado la historia.
Es el probablemente primer ataque mágico que te aparece (si te cojes al mago, claro)
Conjuros: LOS MINI
Hoy os voy a enseñar los conjuros que llevan delante: "mini". Son lo peores del juego, pero al principio, como todo, sirven. Entre estos conjuros están:
-Miniataque ígneo
-Minihelada
-Miniexplosión
-Minicuración
-Minitornado
Y ahora no se me ocurren más si hay.
Estos conjuros los aprenden tantas vocaciones, que ahora no los pondré porque no me acordaré de todos, pero cuando lo haya buscado lo pongo.
-Miniataque ígneo
-Minihelada
-Miniexplosión
-Minicuración
-Minitornado
Y ahora no se me ocurren más si hay.
Estos conjuros los aprenden tantas vocaciones, que ahora no los pondré porque no me acordaré de todos, pero cuando lo haya buscado lo pongo.
lunes, 29 de julio de 2013
Conjuros: LOS MEGA
Los conjuros que tienen mega delante (Megaataque ígneo, megaexplosión, megatornado, megarrayo, megahelada, etc...) Son menos potentes que los súper pero, los mas vistos en DQ9.
Son los de mejor uso para los novatos, (Porque se supone que tienen solo esos) son una BUENA mejora en los conjuros, Y APROVECHADLOS.
Los aprenden:
Magos: megaataque ígneo, megaexplosión, megahelada.
Sabios: megarrayo, megaexplosión (Y ya esta que yo sepa)
Juglares: megatornado
no se mas si encuentro mas los pondré.
Son los de mejor uso para los novatos, (Porque se supone que tienen solo esos) son una BUENA mejora en los conjuros, Y APROVECHADLOS.
Los aprenden:
Magos: megaataque ígneo, megaexplosión, megahelada.
Sabios: megarrayo, megaexplosión (Y ya esta que yo sepa)
Juglares: megatornado
no se mas si encuentro mas los pondré.
REVOCADO EL MAGO
¡Por fin me decidí en revocar a pinto, mi mago!
Lo revoqué hace 2 semanas, pero es ahora cuando tengo la oportunidad de ponerlo.
Olvida los conjuros, pero ya los aprenderá.
Si pensabais que no estaba por este blogger, aquí tenéis nueva información, y esperad a que saque a la vista la entrada en la que esta TODA LA INFORMACIÓN de los enemigos de dragon quest IX, centinelas del firmamento.
Lo revoqué hace 2 semanas, pero es ahora cuando tengo la oportunidad de ponerlo.
Olvida los conjuros, pero ya los aprenderá.
Si pensabais que no estaba por este blogger, aquí tenéis nueva información, y esperad a que saque a la vista la entrada en la que esta TODA LA INFORMACIÓN de los enemigos de dragon quest IX, centinelas del firmamento.
lunes, 27 de mayo de 2013
martes, 21 de mayo de 2013
¡POR FIN MACHAQUÉ A MORTAMOR!
El 29/3/2013 por fin conseguí machacar a Mortamor, el temible enemigo final triple.
Por mala suerte que fue no grabé la escena y ya pondré el video cuando lo haya vuelto a conseguir.
Táctica de derrota:
Machacar a
Por mala suerte que fue no grabé la escena y ya pondré el video cuando lo haya vuelto a conseguir.
Táctica de derrota:
Machacar a
¿Ok? Diréis, pero, ¿Por qué no a la otra?
Pues por que la otra mano tiene 500 de vida más que la que digo, y lo peor es que quitan lo mismo las dos. Yo machaco a esa mano para que me quiten menos, y después a la que queda. La cabeza de Mortamor es casi inofensiva, tiene 6000 hp, pero no llega a quitar más de 120 a cada uno. Si tu sacerdote se mantiene con vida hasta este punto, te será fácil derrotarle. Lo difícil es al principio. Conforme derrotas partes de Mortamor mejor te va a ir la batalla. Esto lo digo para que los que estéis atascados en mortamor nv1 lo probéis y a ver si os sale mejor. Importante:
Aún que uses esta técnica te matará igualmente si no llevas equipaciones buenas o si tu nivel es bajo o también si tu vida lo es. Para facilitar la victoria, entrenar en otras vocaciones y poner puntos en su especialidad (Que es la destreza que se encuentra abajo y que ninguna vocación más tiene) Esta te suele dar a parte de habilidades útiles (e inútiles, claro) mejoras en fuerza, vida, pericia, fuerza mágica, y ect... Revocándose se consiguen más puntos, y si te sobran, los puedes usar en otras vocaciones.
viernes, 21 de diciembre de 2012
Una derrota a Montadito, ¡2 turnos!
Muchos pensaréis que Montadito (Montalíos) es muy fácil de derrotar, pero de esta gente la mitad o más no os dedicáis a entrenar (Subir de nivel), y aquí una muestra.
miércoles, 19 de diciembre de 2012
Cosas que DEBES saber:
Si no lo sabéis, (Esto va para los que acaban de ver a estela o los que no abren nunca el registro de batalla (Botón de nintendo select para abrir):
Que estela te da mucha más información de la que alguno que otro podría pensar...
-Te dice la "Lista de monstruos derrotados",
-Te dice el "armario" (Equipación que conozcas),
-Te dice la "Lista de Objetos" que te dice TODOS los objetos que conoces,
- Te dice el "Alquimionomicón" que dice todas las recetas que en el juego hayas visto o te hayan dicho.
- Te dice los "Galardones obtenidos", que aquí viene la respuesta a: ¿Cómo se consigue un galardón?
Te los da Estela, otros los ganas al mejorar y aprender habilidades de puntos de destreza con TÚ personaje. Yo tengo más de 100, de estos.
-Te dice la "Lista de amigos", donde salen tus amigos (Si te has conectado con alguien).
-Te dice la "Lista de misiones", que dice las misiones que aceptaste en su dia y las acabadas.
-Y te dice "Récord de primer pase" (Esto solo lo consigues al pasarte el juego y te salgan los créditos, te lo da Estela si abres el registro de batalla)
Que estela te da mucha más información de la que alguno que otro podría pensar...
-Te dice la "Lista de monstruos derrotados",
-Te dice el "armario" (Equipación que conozcas),
-Te dice la "Lista de Objetos" que te dice TODOS los objetos que conoces,
- Te dice el "Alquimionomicón" que dice todas las recetas que en el juego hayas visto o te hayan dicho.
- Te dice los "Galardones obtenidos", que aquí viene la respuesta a: ¿Cómo se consigue un galardón?
Te los da Estela, otros los ganas al mejorar y aprender habilidades de puntos de destreza con TÚ personaje. Yo tengo más de 100, de estos.
-Te dice la "Lista de amigos", donde salen tus amigos (Si te has conectado con alguien).
-Te dice la "Lista de misiones", que dice las misiones que aceptaste en su dia y las acabadas.
-Y te dice "Récord de primer pase" (Esto solo lo consigues al pasarte el juego y te salgan los créditos, te lo da Estela si abres el registro de batalla)
miércoles, 28 de noviembre de 2012
FELINEN, OTRO JEFE DE GRUTAS.
Este es Felinen, casi una copia del "Teniente Katze". Lo que pasa es que Felinen es mucho más fuerte, y más mortífero que Katze.
Tiene 6600 PV y 255 PM. Suelta 2107 monedas de oro. En sus debilidades destaca como única debilidad el HIELO. El resto de elementos ninguno le afecta en especial. Tiene 430 de ataque, 430 de defensa y 232 de agilidad. Da 70000 de experiencia y es de la familia de las bestias.
Hace un atque que tumba a uno del grupo y no le deja hacer nada en un turno, y este ataque a la vez causa daño. Tiene su evidente crítico que falla a menudo, pero cuando acierta quita unos 430 PV.
Sabe Onda perjudicial, atacar y ya está también. Yo uso el método habitual de usar la Uberfalcoespada, y así es más facil machacarle. Este es un enemigo de bastante nivel, y no es apto para aficionados.
Tiene 6600 PV y 255 PM. Suelta 2107 monedas de oro. En sus debilidades destaca como única debilidad el HIELO. El resto de elementos ninguno le afecta en especial. Tiene 430 de ataque, 430 de defensa y 232 de agilidad. Da 70000 de experiencia y es de la familia de las bestias.
Hace un atque que tumba a uno del grupo y no le deja hacer nada en un turno, y este ataque a la vez causa daño. Tiene su evidente crítico que falla a menudo, pero cuando acierta quita unos 430 PV.
Sabe Onda perjudicial, atacar y ya está también. Yo uso el método habitual de usar la Uberfalcoespada, y así es más facil machacarle. Este es un enemigo de bastante nivel, y no es apto para aficionados.
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