viernes, 21 de diciembre de 2012

La utilidad de los libros de las estanterías

Los libros de las estanterías dan recetas, para alquimizar, pero... ya sabréis que las mejores están en gente, te dicen como hacerlas.

Este juego solo te lo has pasado cuando lo tienes TODO, y deberíais conseguir todas las recetas y hacerlas, (Aún que quiera decir que cueste).

Una derrota a Montadito, ¡2 turnos!

Muchos pensaréis que Montadito (Montalíos) es muy fácil de derrotar, pero de esta gente la mitad o más no os dedicáis a entrenar (Subir de nivel), y aquí una muestra.


miércoles, 19 de diciembre de 2012

Situaciones de recetas, Volumen 1

Deberíais saber que hay muchas recetas esenciales y buenas en todos los pueblos y ciudades. Las diré todas. Cuando pueda.
Aquí tengo una listita:

-Uberfalcoespada: La encuentras en Chimbamba, rebusca entre las estanterías y lo encontrarás.
-Espada Ubermilagrosa: La encuentras en la misma estantería que la Uberfalcoespada.
-Espada de Fuego: Necesitas la "Llave màgica", que se encuentra en el espejmahal. Luego, ve a la posada de Catacumba y sube las escaleras, allí al subir se encuentra la puerta que debes abrir, coje el cofre y mira la estantería. Es útil para la búsqueda de los Yggos.
-Arma Infernal: En la misma estantería que la Espada de Fuego.
-Lanza del rayo: En la misma estantería que la Espada de fuego.
-Lanza tormentosa: En la misma estantería que la Espada de Fuego.
-Peto de Escamazas: Por Catacumba. En la planta alta de una casa. Incluye unas recetas más. Míralas.
-Cosas etéreas: En Academia Paracelso, en una zona hay muchas recetas, mira allí todas las estanterías y conseguirás bastantes recetas.
-Recetas interesantes: En Oublette, la mazmorra de Palacio Ímpio, rebusca por allí hasta ver dos estantes. Míralos.
-Las mejores recetas del juego: Haz una misión en Hado, que tienes que llevar el equipo entero de Erdrick en tu personaje, esta misión es descargable, si no tienes internet, despídete...


Cosas que DEBES saber:

Si no lo sabéis, (Esto va para los que acaban de ver a estela o los que no abren nunca el registro de batalla (Botón de nintendo select para abrir):
 Que estela te da mucha más información de la que alguno que otro podría pensar...
-Te dice la "Lista de monstruos derrotados",
-Te dice el "armario" (Equipación que conozcas),
-Te dice la "Lista de Objetos" que te dice TODOS los objetos que conoces,
- Te dice el "Alquimionomicón" que dice todas las recetas que en el juego hayas visto o te hayan dicho.
- Te dice los "Galardones obtenidos", que aquí viene la respuesta a: ¿Cómo se consigue un galardón?
Te los da Estela, otros los ganas al mejorar y aprender habilidades de puntos de destreza con TÚ personaje. Yo tengo más de 100, de estos.
-Te dice la "Lista de amigos", donde salen tus amigos (Si te has conectado con alguien).
-Te dice la "Lista de misiones", que dice las misiones que aceptaste en su dia y las acabadas.
-Y te dice "Récord de primer pase" (Esto solo lo consigues al pasarte el juego y te salgan los créditos, te lo da Estela si abres el registro de batalla)

lunes, 10 de diciembre de 2012

ENTRADA DE DUDAS

Aquí podéis preguntar a cualquier duda. Yo ya voy mirando si hay algo.

jueves, 29 de noviembre de 2012

TESOROS ESPECIALES: MONTADITO

Montadito, si no lo creéis, suelta una de las mejores piezas de dq9, y es importante. Son los guanteletes de Vesta, primera versión de los mejores del juego. A mí me los solto sin previo aviso, y investigué... y encontré esta valiosa imformación de los tesoros especiales. Sólo hay un 2% de probabilidades que lo suelte.

TESOROS ESPECIALES: FELINEN

Felinen, suelta como dragris, un objeto que sólo de él se consigue. Es una Armadura Victoriosa, que yo ya tengo en Gloriosa. Es una de las piezas más importantes del juego, y es importante tenerla. Pero como sabréis si habéis mirado la entrada de Felinen, no es para aficionados.
Sólo hay un 2% de que te la suelte, pero yo tuve suerte y a la primera me la soltó.

COCHINILLEN, OTRO JEFE DE GRUTAS

Este es Cochinillen, versión modificada de cochino y teniente Schwein, pero este es más poderoso. Tiene 6000 PV y 100 PM. El hielo es lo que más le afecta (Como a Felinen). Da 60000 puntos de experiencia, pero no son pocos comparado con lo que cuesta derrotarlo. Hace 3 ataques principales con los que se gana la vida: Ataque normal, ataque que confunde (daña a todo el grupo) y el evidente crítico que, al contrario que el de Felinen, este suele acertar. Suelta 1822 monedas de oro.

miércoles, 28 de noviembre de 2012

FELINEN, OTRO JEFE DE GRUTAS.

Este es Felinen, casi una copia del "Teniente Katze". Lo que pasa es que Felinen es mucho más fuerte, y más mortífero que Katze.
Tiene 6600 PV y 255 PM. Suelta 2107 monedas de oro. En sus debilidades destaca como única debilidad el HIELO. El resto de elementos ninguno le afecta en especial. Tiene 430 de ataque, 430 de defensa y 232 de agilidad. Da 70000 de experiencia y es de la familia de las bestias.
Hace un atque que tumba a uno del grupo y no le deja hacer nada en un turno, y este ataque a la vez causa daño. Tiene su evidente crítico que falla a menudo, pero cuando acierta quita unos 430 PV.
Sabe Onda perjudicial, atacar y ya está también. Yo uso el método habitual de usar la Uberfalcoespada, y así es más facil machacarle. Este es un enemigo de bastante nivel, y no es apto para aficionados.

ALQUIMIONOMICÓN: TODAS LAS RECETAS DE ARMAS.

Armas:

Nombre
Materiales
Cantidad
Características
Überfalcoespada Falcoespada
1
Ataque+26
Asesta doble golpe.
Protector de meteoro
1
-
-
Espada de acero Espada ancha de hierro
1
Ataque+45
Mineral de hierro
1
Piedra volcánica
1
Espada de platino Espada ancha de hierro
1
Ataque+51
Mineral de platino
1
Llama de Hefesto
1
Espada de gigacero Espada de acero
1
Ataque+62
Mineral de hierro
2
Llama de Hefesto
1
Espada de guerrero Espada de soldado
1
Ataque+63
Gema fiera
1
Yelmo de guerrero
1
Florete negamagia Estoque
1
Ataque+67
Narcisoso
3
Mineral de mitrilo
1
Espada boreal Cauterizadora
1
Ataque+70
Roca animosa
3
Agua mágica
1
Espada de fuego Espada de Valkiria
1
Ataque+83
Piedra volcánica
3
Fragmento de rocobomba
1
Matadragones Dañadragones
1
Ataque+88
Brazalete poderoso
1
-
-
Espada übermilagrosa Espada milagrosa
1
Ataque+93
Protector de vida
2
-
-
Arma infernal Espada de fuego
1
Ataque+99
Solerroca
1
Fragmento de rocobomba
3
Espada metalíquida Espada limometálica
1
Ataque+124
Fragmento de oricalco
1
Limogota
6
Espada real de metal Espada metalíquida
1
Ataque+137
Fragmento de oricalco
1
Corona de limo
1
Espada sideral Espada supernova
1
Ataque+145
Piedra reinicio
1
-
-
Espada nebulosa Espada sideral
1
Ataque+155
Gemolución
1
Orbe de plata
1
Espada de Erdrick Espada oxidada
1
Ataque+158
Polvo de cristal
9
Fragmento de oricalco
1
Espada supernova
Espada hipernova  
Espada nebulosa
1
Ataque+168
Ataque+180
Gemolución
3
Orbe de plata
3
* NOTA: En algunas ocasiones, con la misma fórmula de alquimia se pueden conseguir dos espadas diferentes. Lo normal es conseguir el que tiene menor poder de ataque, pero existe un porcentaje muy bajo de conseguir la mejor de ellas.


Nombre
Materiales
Cantidad
Características
Púa venenosa Cuerno de animal mágico 1 Ataque+1
Lodo despreciable 3
- -
Daga divina Gladius de bronce 1 Ataque+18
Agua mágica 3
- -
Puñal envenenado Daga divina 1 Ataque+24
Coagulante 2
Lodo despreciable 1
Puñal chafaposa Puñal envenenado 1 Ataque+38
Coagulante 3
Ala de mariposa 3
Daga de asesino Hoja oscura mortífera 1 Ataque+54
Púa venenosa 1
Telujo 2
Daga aterradora Puñal chafaposa 1 Ataque+57
Turbante disturbante 1
Ala de mariposa 5
Puñal gélido Daga divina 1 Ataque+62
Cristal de hielo 3
Bumerán afilado 1
Colmillo de Fenrir Puñal gélido 1 Ataque+80
Cristal de hielo 5
Cuerno de animal mágico 3
Rompealmas Rompeespadas 1 Ataque+87
Protector de vida 1
Protector de espíritu 1
Gladius Espiga flamígera 1 Ataque+102
Piedra reinicio 1
   
Espiga flamígera Gladius 1 Ataque+122
Solerroca 1
Coral carmesí 3
Daga diestra Daga rápida 1 Ataque+132
Piedra reinicio 1
   
Daga veloz Daga diestra 1 Ataque+140
Gemolución 1
Orbe púrpura 1
Daga rápida
Daga dinamo
 
Daga veloz 1 Ataque+148
Ataque+155
Gemolución 3
Orbe púrpura 3
* NOTA: En algunas ocasiones, con la misma fórmula de alquimia se pueden conseguir dos cuchillos diferentes. Lo normal es conseguir el que tiene menor poder de ataque, pero existe un porcentaje muy bajo de conseguir el mejor de ellos.


Nombre
Materiales
Cantidad
Características
Látigo de ofidio Látigo de cuero
1
Ataque+23
Piel de serpiente
3
-
-
Látigo serpentino Látigo de ofidio
1
Ataque+33
Piel de serpiente
5
Cuerno de animal mágico
1
Flagelo Látigo serpentino
1
Ataque+43
Piel de serpiente
6
Tatuaje de tipo duro
1
Látigo dragoniano Látigo de hierro
1
Ataque+50
Escama de dragón
3
Agresisencia
1
Látigo de acero Látigo de hierro
1
Ataque+54
Mineral de hierro
1
Piedra volcánica
1
Látigo gigapunzante Látigo de acero
1
Ataque+68
Mineral de hierro
2
Llama de Hefesto
1
Látigo demoníaco Látigo de hierro
1
Ataque+72
Tatuaje terrible
1
Ala de murciélago
3
Látigo archidemoníaco Látigo demoníaco
1
Ataque+86
Tatuaje terrible
2
Malicita
1
Látigo flagelador Látigo archidemoníaco
1
Ataque+86
Cenizas de santo
1
 
 
Látigo de emperatriz Látigo de reina
1
Ataque+93
Zapatos de altura
1
Marca monárquica
1
Látigo de diosa Látigo de emperatriz
1
Ataque+106
Anillo de diosa
1
Gemolución
1
Látigo de Gringham GigaLátigo de Gringham
1
Ataque+118
Piedra reinicio
1
 
 
MegaLátigo de Gringham ÜberLátigo de Gringham
1
Ataque+124
Gemolución
1
Orbe verde
1
GigaLátigo de Gringham
ÜberLátigo de Gringham
 
ÜberLátigo de Gringham
1
Ataque+132
Ataque+140
Gemolución
3
Orbe verde
3
* NOTA: En algunas ocasiones, con la misma fórmula de alquimia se pueden conseguir dos látigos diferentes. Lo normal es conseguir el que tiene menor poder de ataque, pero existe un porcentaje muy bajo de conseguir el mejor de ellos.


Nombre
Materiales
Cantidad
Características
Garras duras Garras de hierro
1
Ataque+31
Mineral de hierro
1
Piedra volcánica
1
Garras sacras Garras de hierro
1
Ataque+43
Talismán sagrado
1
-
-
Garras de gigacero Garras duras
1
Ataque+47
Mineral de hierro
2
Llama de Hefesto
1
Garras de cernícalo Garras de cuervo
1
Ataque+63
Agilidad+15
Anillo de agilidad
1
-
-
Garras de milano Garras de cernícalo
1
Ataque+72
Agilidad+20
Piedra encantada
2
-
-
Guanteletes de martillo Perforadores
1
Ataque+83
Clavos de hierro
5
Mineral de hierro
1
Garras de fuego Garras de dragón
1
Ataque+88
Piedra volcánica
3
Fragmento de rocobomba
1
Garras combustibles Garras de fuego
1
Ataque+99
Solerroca
1
Fragmento de rocobomba
3
Garras de cobra real Garras de cobra
1
Ataque+106
Tatuaje terrible
4
Ala de murciélago
Garras bestiales Garras de bestia
1
Ataque+125
Marca monárquica
1
Cuerno de animal mágico
9
Garras de oricalco Garras combustibles
1
Ataque+138
Fragmento de oricalco
2
Llama de Nefesto
2
Garras de guiverno Garras de dragoviano
1
Ataque+143
Piedra reinicio
1
-
-
Garras dragovianas Garras de guiverno
1
Ataque+153
Gemolución
1
Orbe rojo
1
Garras de dragoviano
Garras de Xenlon
Garras dragovianas
1
Ataque+163
Ataque+173
Gemolución
3
Orbe rojo
3
* NOTA: En algunas ocasiones, con la misma fórmula de alquimia se pueden conseguir dos garras diferentes. Lo normal es conseguir la que tiene menor poder de ataque, pero existe un porcentaje muy bajo de conseguir la mejor de ellas.


Nombre
Materiales
Cantidad
Características
Hacha de oro Hacha de hierro
1
Ataque+26
Lingote de oro
1
-
-
Hacha de acero Hacha de hierro
1
Ataque+47
Mineral de hierro
1
Piedra volcánica
1
Hacha lunar Hacha de guerra
1
Ataque+65
Lunaria
1
Pócima chocante
1
Hacha de gigacero Hacha de acero
1
Ataque+68
Mineral de hierro
2
Llama de Hefesto
1
Hacha real Hacha de oro
1
Ataque+78
Corona de limo
1
-
-
Hacha plenilunio Hacha lunar
1
Ataque+82
Anillo plenilunio
1
Pócima chocante
3
Hacha de káiser Hacha de oro
1
Ataque+92
Corona de limo
1
Marca monárquica
1
Hacha de hielo Hacha de káiser
1
Ataque+108
Cristal de hielo
3
Puñal gélido
3
Hacha sicaria Decapitadora
1
Ataque+115
Piedra etérea
2
Gema fiera
1
Hacha avalancha Hacha de hielo
1
Ataque+126
Cristal de hielo
6
Gemolución
1
Hacha mala Climhacha
1
Ataque+146
Piedra reinicio
1
 
 
Maxihacha Hacha mala
1
Ataque+157
Gemolución
1
Orbe púrpura
1
Climhacha
Hacha galáctica
 
Maxihacha
1
Ataque+168
Ataque+178
Gemolución
3
Orbe púrpura
3
* NOTA: En algunas ocasiones, con la misma fórmula de alquimia se pueden conseguir dos hachas diferentes. Lo normal es conseguir el que tiene menor poder de ataque, pero existe un porcentaje muy bajo de conseguir el mejor de ellos.


Nombre
Materiales
Cantidad
Características
Bumerán reforzado Bumerán
1
Ataque+26
Clavos de hierro
3
-
-
Crucerán Bumerán reforzado
1
Ataque+30
Arco de caza
1
Rosario de oro
1
Bumerán cortante Bumerán afilado
1
Ataque+35
Cuerno de animal mágico
3
Clavos de hierro
3
Bumerán arrasador Bumerán cercenador
1
Ataque+50
Lunaria
3
-
-
Bumerán borrador Bumerán arrasador
1
Ataque+58
Agresisencia
3
Mineral de mitrilo
1
Rafagarán Cola de golondrina
1
Ataque+61
Pluma peluda
3
Anillo de agilidad
1
Ala de águila Cola de golondrina
1
Ataque+65
Garras de cernícalo
1
Pluma peluda
3
Bumerán flamígero Rafagarán
1
Ataque+71
Piedra volcánica
3
Fragmento de rocobomba
3
Ventolerán Rafagarán
1
Ataque+75
Báculo de ira divina
1
Anillo de agilidad
2
Pirobumerán Bumerán flamígero
1
Ataque+80
Solerroca
1
Fragmento de rocobomba
3
Pentarán Hexarán
1
Ataque+89
Piedra reinicio
1
-
-
Hexarán Pentarán
1
Ataque+101
Fragmento de Lucida
3
Mineral de mitrilo
3
Meteorán Estelarán
1
Ataque+111
Piedra reinicio
1
-
-
Astrorán Meteorán
1
Ataque+120
Gemolución
1
Orbe de plata
1
Estelarán
Galaxirán
Astrorán
1
Ataque+129
Ataque+138
Gemolución
3
Orbe de plata
3
* NOTA: En algunas ocasiones, con la misma fórmula de alquimia se pueden conseguir dos bumerán diferentes. Lo normal es conseguir el que tiene menor poder de ataque, pero existe un porcentaje muy bajo de conseguir el mejor de ellos.


Nombre
Materiales
Cantidad
Características
Lanza de acero Lanza de hierro
1
Ataque+33
Mineral de hierro
1
Piedra volcánica
1
Lanza sagrada Lanza de hierro
1
Ataque+39
Rosario de oro
1
 
 
Lanza de gigacero Lanza de acero
1
Ataque+50
Mineral de hierro
2
Llama de Hefesto
1
Lanza de torbellino Lanza sagrada
1
Ataque+54
Arena de gato
2
Polvo de cristal
2
Tridente Tridente de guerra
1
Ataque+65
Concha
2
Coral carmesí
2
Lanza celestial Lanza larga
1
Ataque+70
Talismán sagrado
1
Mineral de platino
2
Alabarda Lanza bélica
1
Ataque+75
Hacha de guerra
1
-
-
Lanza del rayo Lanza celestial
1
Ataque+85
Bolatrueno
3
Mineral de mitrilo
1
Tridente de Gracos Tridente
1
Ataque+88
Brazalete poderoso
1
Densinio
2
Lanza demoníaca Lanza celestial
1
Ataque+93
Tatuaje terrible
3
Malicita
1
Lanza tormentosa Lanza del rayo
1
Ataque+97
Bolatrueno
5
lingote de oro
1
Lanza metalíquida Lanza limometálica
1
Ataque+125
Fragmento de oricalco
1
Limogota
6
Lanza real metálica Lanza metalíquida
1
Ataque+136
Fragmento de oricalco
1
Corona de limo
1
Lanza mus Lanza envite
1
Ataque+144
Piedra reinicio
1
-
-
Lanza juego Lanza mus
1
Ataque+155
Gemolución
1
Orbe rojo
1
Lanza envite
Lanza órdago
 
Lanza juego
1
Ataque+166
Ataque+176
Gemolución
3
Orbe rojo
3
* NOTA: En algunas ocasiones, con la misma fórmula de alquimia se pueden conseguir dos lanzas diferentes. Lo normal es conseguir la que tiene menor poder de ataque, pero existe un porcentaje muy bajo de conseguir la mejor de ellas.


Nombre
Materiales
Cant.
Características
Báculo de justicia Báculo de mago
1
Ataque+11
Posib. abs. PM: 2.0%
Pluma peluda
1
Ampolla de agua mágica
1
Báculo de ira divina Báculo de justicia
1
Ataque+20
Posib. abs. PM: 2.5%
Pluma peluda
3
Elixir de sabio
1
Báculo de ola Báculo de Stolas
1
Ataque+25
Posib. abs. PM: 5.0%
Concha
3
Coral carmesí
3
Báculo de luz Báculo de Stolas
1
Ataque+28
Posib. abs. PM: 3.5%
Bolatrueno
3
Ampolla de agua mágica
1
Báculo de magma Báculo de Stolas
1
Ataque+34
Posib. abs. PM: 4.0%
Fragmento de rocobomba
3
Roca animosa
3
Báculo de tsunami Báculo de ola
1
Ataque+36
Posib. ab. PM: 5.5%
Madeja celestial
1
Piedra encantada
1
Conductor del rayo Báculo de luz
1
Ataque+40
Posib. abs. PM: 4.5%
Bolatrueno
5
Elixir de sabio
1
Báculo rúnico Báculo de Stolas
1
Ataque+45
Posib. abs. PM:6.5%
Fuerza mágica: +8
Gema de protección
1
Ampolla de agaua mágica
5
Báculo jeroglífico Báculo rúnico
1
Ataque+54
Posib. abs. PM:7.5%
Fuerza mágica: +15
Anillo de hechicero
1
Elixir de sabio
3
Báculo megamágico Maza mágica
1
Ataque+65
Posib. abs. PM :9.0%
Pluma astral
1
Mineral de mitrilo
3
Báculo de erudito Báculo de sabio
1
Ataque+80
Gemolución
1
Elixir de sabio
3
Báculo brillante Báculo deslumbrante
1
Ataque+85
Piedra reinicio
1
 
 
Báculo reluciente Báculo brillante
1
Ataque+90
Gemolución
1
Orbe azul
1
Báculo deslumbrante
Báculo boreal
 
Báculo reluciente
1
Ataque+94
Ataque+100
Gemolución
3
Orbe azul
3
* NOTA: En algunas ocasiones, con la misma fórmula de alquimia se pueden conseguir dos varas mágicas diferentes. Lo normal es conseguir la que tiene menor poder de ataque, pero existe un porcentaje muy bajo de conseguir la mejor de ellas.

UN TRUCO DE LA HISTORIA

Ya sé que esta información debería haberla publicado antes, pero tuve algunos problemas y ahora ya la puedo poner. En la historia, cuando consigues tu barco, puedes ir a sheba, a batsureg y a academia paracelso. Pues no os vayais a comprar las armas a Sheba, porque luego es una pérdida de dinero. En Batsureg las hay más poderosas. Los mejores sitios para entrenar cuando consigues el barco son:
Draquipoche (Isla gigante que se sitúa debajo del continente de Pedranía), Costa Kaalag (Una costa encima de Paracelso a la izquierda, la primera que veas) que, allí para comprovar que estás en la costa correcta, mira si hay unos moais rojos llamados en realidad "Megamoais", y si ves el mapa con "Y", abajo del todo cuando ya ni se ve tu barco. Es ese sitio se encuentran los Oceanosaurios y los Oceanosaurios Abisales. Estos ultimos són más fuertes y difíciles de encontrar.

miércoles, 5 de septiembre de 2012

TESOROS ESPECIALES: DRAGRIS.

En esta entrada sabrás como conseguir el tesoro especial de Dragris en una gruta. Hay 2 maneras, pero por desgracia aquí solo habrá una de las 2. La otra no se puede hacer en España, por lo que solo queda la más difícil. Se trata de que lo estés machacando hasta que te lo suelte, muchos diréis: ¡No me lo suelta! Pues bien, sólo hay un 2% de que te lo suelte y hay que tener paciencia. Ese tesoro es "Mapa de Draconarius NV 1"

lunes, 9 de julio de 2012

WEB DE AVATARES DQ9

En esta web podréis hacer vuestro personaje como si lo hubieran dibujado. Haz click aquí para ir. Cuando estés allí tienes que clicar "Get Started" (está en inglés, pero no pasa nada, el menú el igual que el de la consola)

El mío quedó así.


miércoles, 4 de julio de 2012

Derrotar a Orgodemir
















¿Véis? Aquí tengo otro vídeo rapidito. Sale una demostración de cómo machacar a Orgodemir (Cuesta lo suyo grabar con una mano).

martes, 3 de julio de 2012

Lista ENTERA de las Misiones descargables y normales


¡Aquí tengo TODAS las misiones!
¡Todas y cada una de ellas!


Misiones Normales:

Misión 001.

Lugar: Salto del Ángel. Niña junto a la iglesia.
Objetivo: Llevarle entretela que podéis encontrar al este del pueblo.
Tienes que hacer: Ir por Salto del Ángel hasta la derecha hasta que llegues a el final del río y vas al norte. Luego vas hacia el oeste y verás una tela de araña. Pues ahí están.
Premio: Adormidera x1.

Misión 002.
Lugar: Pedranía. Mujer dentro de la iglesia.
Objetivo: Hacer delante de ella la expresión ¡Yupi! que tendrás por defecto en el menú.
Tienes que hacer: Mantener pulsado "B" todo el rato y con el panel de control hacia arriba pulsado hará un ¡Yupi! (En caso que no tengas la expresión puesta, entra en el menú MISC. (Mis Cosas) y entra en asignar expresiones. cuando entres seleccionas ¡Yupi! y lo pones arriba)
Premio: Expresión de "Pirueta".

Misión 003.
Lugar: Pedranía (Iglesia) La misma mujer se la misión 002.
Objetivo: Hacer delante de ella cuatro poses seguidas: "Pirueta", "Palmas", "Saltito" y ¡Yupi!.
Tienes que hacer: Asignar las expresiones abajo en el orden que te dicen y expresarlas delante de la Chica.
Premio: Expresión de "Rezar".

Misión 004.
Lugar: Pedranía. Hombre junto al cartel central (justo después de terminar el rolaaaaazo del caballero oscuro)
Objetivo: Crear una panacea.
Tienes que Hacer: Hablar con el calderón y seleccionar en objetos "Panacea".
Premio: Muchas recetas.

Misión 005.
Lugar: Pedranía. Soldado en la torre Noroeste.
Objetivo: Llevarle tres tipos de medicina, entre ellos un Bulbo lunar, una planta medicinal y una planta de fierabrás.
Premio: Chelín de Sheba x1.

Misión 006.
Lugar: Pedranía. Soldado en la torre noroeste.
Objetivo: Ir a Salto del Ángel y obtener algo de agua de su catarata. Te la dará un hombre que hay allí, pero pedirá "Agua fresca" para obtener las lágrimas de Ángel.
Tienes que hacer: Buscar agua fresca (Muelle Limoso) y dársela al de Salto del Ángel. Cuando tengas el remedio, dáselo a Wilfredo.
Premio: Simiente de vida x1.

Misión 007.
Lugar: Pedranía. Hombre dentro del pozo.
Objetivo: Nos pide una limogota. Se pueden conseguir matando monstruos 001, 014, 016.
Tienes que hacer: Matar o a un Limo o a una Lima o a un Burbujilimo hasta que te suelten esto. Cuando lo tengas se lo das.
Premio: Simiente de Fuerza x1.

Misión 008.
Lugar: Pedranía. Hombre en la primera planta del castillo, junto a la librerías.
Objetivo: Te pide un poco de agua mágica. Si tenéis moral lo puede soltar el selenita (monstruo 032).
Tienes que hacer: Puedes ir a Puerto Cachalote a buscar en su tienda de objetos o matar selenitas (Hado)
Premio: Simiente de magia x1.

Misión 009.
Lugar: Pedranía. Mujer en la tienda de armaduras.
Objetivo: Nos pide un objeto que puede dejar caer el monstruo 020.
Tienes que hacer: Matar Muertes Miserables hasta que te lo suelte y cuando lo suelte se lo das.
Premio: Bellibestia x1.

Misión 010.
Lugar: Puesto de aduana. Soldado dentro de la casa.
Objetivo: Pide ala de murciélago. Lo suelta el monstruo 024. Están en Hado. (Cuesta que te lo suelte bastante)
Tienes que hacer: Ir a hado y machacar tantos de estos como para que te suelte una ala de murciélago.

 Misión 011.
Lugar: Catacumba. Hombre en el pozo (hace falta la llave Suprema).
Objetivo: Alquimizar unos guanteletes de martillo.
Tienes que hacer: Ir al Calderón y alquimizar estos.
Premio: Sombrero triste x1.

Misión 012.
Lugar: Puerto Cachalote. Chica en la posada.
Objetivo: Pide que le muestres tu mejor ropa. Necesitarás un valor de estilo de 230 o superior (Yo tengo este nivel de estilo).
Tienes que Hacer: Puedes conseguirlo si te equipas con un esmoquín brillante, unos guantes de algodón, unos pantalones de alefgrado (DQTV) y unos zapatos de piel.
Premio: Manto majestuoso x1.

Misión 013.
Lugar: Las Chungeras. Hombre junto al fuego.
Objetivo: Dale combustible para que el fuego no se apague.
Tienes que hacer: Darle algo: Sirve una planta medicinal.
Premio: Una mísera moneda de oro (¡Que racano!)

Misión 014.
Lugar: Las Chungeras. Hombre en la casa más al norte de la parte baja.
Objetivo: Te pide una lana de cordero.
Tienes que hacer: Lo sueltan los monstruos 28 y 69. Aún que venden en Batsureg.
Premio: Cinto de herramientas x1.

Misión 015 (Muy Importante).
Lugar: Macizo de Zere. Hombre tirado sobre las escaleras justo antes de llegar a Macizo de Zere. Se llama Cristobal Colón o algo así.
Objetivo: Llévale una medicina especial.
Tienes que Hacer: Darle esta medicina que puedes alquimizar a través del calderón.
Premio: El hombre te lo agradecerá regalándote un mapa de mazmorra aleatorio. Con este primer mapa podréis conseguir todos los demás, de modo que esta es una de las misiones más importantes del juego.

Misión 016.
Lugar: Moraleja del Soto. Gato en la segunda planta de la posada.
Objetivo: Haz que vuelva a maullar.
Tienes que hacer: Poniéndote unas orejas de gato. Las venden en la tienda de armaduras de Moraleja del Soto. 
Premio: Escudo felino x1.

Misión 017.
Lugar: Salto del ángel. Chica en la tienda junto al muelle.
Objetivo: Pide dos clases de setas. 5 puñesetas y 5 bellasetas. Cuando tengas cinco de cada, te dará la cesta de comida y habrás de llevársela a su padre que está en la mazmorra: El Hexágono.
Premio: Anillo de oración x1.

Misión 018.
Lugar: Paso de la montaña. Mujer al norte.
Objetivo: Encuentra la mascota de sus hijos.
Tienes que hacer: Fabrica una limomáscara y un atuendo limoso con el Calderón. Póntela (el héroe tendra estas dos piezas como único equipamiento, y ha de ir solo) y ve al paso. Encuentra a un limo y luego derrotalo. Vuelve e informa a los niños, y después a la mujer.
Premio: Simiente de destreza x1.

Misión 019.
Lugar: Pedranía. Viejo al oeste.
Objetivo: Te dará un Anillo de Fuerza para poder hacer Gema fiera.
Tienes que hacer: Tendrás que mezclarlo con un Corindón, que puedes encontrar al norte de la Chungeras, junto a la cascada.
Premio: Anillo de vida x1.

Misión 020.
Lugar: Pedranía. Mujer en la casa de la parte oeste (Detrás de la posada).
Objetivo: Alquimizar una mejora de la máscara maleable.
Tienes que hacer: Ella te dará la receta para la máscara maleable. El Tocado lo puedes comprar en Moraleja del Soto. Las alas de mariposa son un drop del monstruo 063.
Premio: Zapatos de aguja, y posibilidad de cambiar la máscara por un jaguaraje.

Misión 021.
Lugar: Pedranía. Mujer en una de las casas de Pedranía.
Objetivo: Te pide alquimizar una solerroca.
Tienes que hacer: Si no tienes la receta yo te la digo: 2 Fragmentos de lucida, 3 Petriespejos y 1 Llama de Hefesto.
Premio: Cenizas de santo x1.

Misión 022.
Lugar: Pedranía. Hombre en la tienda de armaduras.
Objetivo: Alquimiza un manto macabro.
Tienes que Hacer: Ir al calderón y alquimizar esto.
Premio: Simiente de soltura x1. Si se lo cambias te dara un abanico lunar.

Misión 023.
Lugar: Castillo de pedranía. Hombre en la primera planta (tienes que completar la misión 008 antes)
Objetivo: Busca un escrito antiguo.
Tienes que Hacer: Ir a la sala en la que te dan el tesoro después de el rollo del caballero Oscuro y abrir un cofre de ahí. Además necesitas 3 ampollas de agua Mágica.
Premio: Simiente de Conjucción x1.

 Misión 024.
Lugar: Zere. Hombre fuera de la iglesia (requiere un personaje de más de nivel 25)
Objetivo: Ve donde esta el monstruo 018 y déjalo escapar de distintos combates hasta 10 veces.
Tienes que hacer: Ser muy fuerte (Es un truco personal mío) para que huya.
Premio: Simiente de defensa x1.

Misión 025.
Lugar: Zere. Hombre a la izquierda de la iglesia.
Objetivo: Alquimiza un néctar de píar y dáselo.
Premio: Doblón de Sheba x1 (Eso no mola).

Misión 026.
Lugar: Catacumba. Hombre al lado de la casa del norte.
Objetivo: Destruye 10 calandracas (monstruo 035) que merodean fuera de la ciudad.
Premio: Minimedalla x1.

Misión 027.
Lugar: Catacumba. Hombre al noreste.
Tienes que Hacer: Alquimiza una Tela en tecnicolor, Informa a la monja y Vuelve al poeta.
Premio: Colgante élfico x1.

Misión 028.
Lugar: Desierto de Sheba. Mira el cartel que hay al suroeste de la ciudad. Tienes que mirarlo desde la parte de atrás.
Objetivo: Consigue frambiñas del desierto.
Tienes que Hacer: Que suelte el monstruo 094 (pollastre reseco) al final del combate una de estas. Cuando tengas 10, habla con la bailarina que está dentro del camerino.
Premio: Fragmento de Mineral de Platino x1.

Misión 029.
Lugar: Sheba. Soldado en la primera planta de la casa del suroeste.
Objetivo: Mata a golems dorados (monstruo 096) hasta que rebeles la verdadera identidad de uno de ellos (que se rebele la identidad es aleatorio al final del combate, sólo has de tumbarlos).
Tienes que Hacer: Matar a Golems de oro hasta que reveles la identidad del normal (Además te forrarás)
Premio: 2000 Monedas de Oro.

Misión 030.
Lugar: Sheba. Soldado en la segunda planta de la casa suroeste.
Objetivo: En los conductos de agua, hay momias (monstruo 044).
Tienes que Hacer:  Tienes que tener un ladrón en el grupo para robarles vendas. Cuando tengas 10 vendas, vuelve al soldado.
Premio: Gema de protección x1.

Misión 031.
Lugar: Sheba. Hombre en el bar.
Objetivo: Conseguir plumas de quimera, las suelta el monstruo 076. Aquí no sirve de nada robarlas. Las sueltan al final del combate, y las sueltan muy poco.
Tienes que hacer: Ir i matar tantos de estos como requiera conseguirla.
Premio: Falda mágica x1.

Misión 032.
Lugar: Sheba. Hombre cerca de la tienda de armas.
Objetivo: Destruye al monstruo 097 con la técnica de lanza "Asalto del trueno" o la técnica similar para hacha "Hacha sesina" hasta que te suelten un objeto concreto.
Tienes que hacer: Ir a por el monstruo y usar estas habilidades contra ellos (Cuidado que suelen fallar)
Premio: 2000 Monedas de Oro.

Misión 033.
Lugar: Sheba. Libro en la habitación noroeste del castillo.
Objetivo: En los alrededores de Batsureg, machaca a los sacos de joyas hasta que aprendas la pose danza del vientre.
Tienes que Hacer: Ir y matar de estos.
Premio: Expresión "Danza del Vientre"

Misión 034.
Lugar: Batsureg. Chica en mitad del pueblo.
Objetivo: Necesitas tener el título de "Chaval agrdable". SE SUPONE que puedes conseguirlo equipandote como guardabosques la Arma infernal, Yelmo de toro bravo, Armadura de gigante, Medias transparentes y las Botas de draconarius. Abre el registro y  te concederá un título. Elígelo dentro del menú y habla con la chica.
Ya la he terminado, pero me dio el título después de cambiar de clase y ponerme como guerrero con el equipo metalíquido... me dio el título Chaval despreocupado, y luego Chaval agradable.
Premio: Yelmo de veterano x1.

Misión 035.
Lugar: Batsureg. Hombre en la tienda suroeste.
Objetivo: Lanza el conjuro de sueño sobre el monstruo 117, malandril inteligente. Mientras está dormido tienes que robarle una muñeca con la habilidad de ladrón Medio milímetro. En efecto, siempre que robaba no era nunca la muñeca, y era porque no estaba dormido.
Tienes que Hacer: Dormirlo profundamente y usar medio milimetro MIENTRAS DUERMA. Así le robarás la muñeca. Intenta esto unas cuantas veces hasta que te salga.
Premio: Einhänder x1.

Misión 036.
Lugar: Academia Paracelso. Chica en la planta 1F del edificio principal.
Objetivo: Te pedirá dos objetos que dropea el monstruo 071 y Agua mágica (se puede comprar).
Tienes que Hacer: Esto, ir machando este monstruo hasta que te suelte estas cosas y comprar Una Agua Mágica.
Premio: Expresión "saludo de la academia".

Misión 037.
Lugar: Isla al este del continente donde esta Moraleja del Soto (la que tiene el pozo).
Objetivo: Te pedirá tres bellasetas.
Tienes que hacer: Puedes farmearlas o sacarlas de drop del monstruo 037.
Premio: Buenaesencia x1.

Misión 038.
Lugar: Draquipoche. Hombre en la tienda de armas.
Objetivo: Te pedirá acabar con tres monstruos para poder ponerles unas bufandas, el sanguinino(nº 003), el sanguinino rosa (nº080) y el genio sanguinino (nº189). Éste último puedes encontrarlo en la isla al norte de Pedranía y en el Reino del Poderoso.
Premio: Elixir élfico x1.

Misión 039 (después de pasarse el juego, OMEGA IMPORTANTE)
Lugar: Puerto Cachalote. Jonasa.
Objetivo: ???
Tienes que hacer: De noche, habla con el fantasma cerca de la orilla. Te pedirá tres objetos, un bastón de olas que puedes comprar en Sheba, un vestido vaporoso que puedes comprar en Chimbamba y un escudo de plata que podrás comprar cuando se actualizen las tiendas de armas y armaduras de Pedranía tras superar el juego. Entra en la playa secreta junto al pueblo y llega hasta el final. (donde tuviste la pelea con la ballena). Con los tres objetos equipados, vence de nuevo a la ballena y obtendrás un Yggo. Elige comertelo.
Premio: Obtendrás el silbato del Expreso celestial con lo que ya podrás viajar con él a cualquier parte del mapa.

Misión 040.
Lugar: Salto del ángel. Mujer dentro de la tienda.
Objetivo: Necesitas el título "Herbolario". Para conseguirlo has de haber utilizado más de 100 hierbas entre hierbas medicinales y antídotos. Colocatelo en la opción de ajuste de perfil y habla con ella.
Premio: Rocío de Yggdrasil x3.

 Misión 041.
Lugar: Salto del ángel. Hombre tras la tienda de objetos.
Objetivo: Te pide una flor que tienen los Limos.
Tienes que hacer: Sal fuera de Salto del Ángel y derrota limos hasta que uno suelte la flor.
Premio: Simiente de agilidad x1.

Misión 042.
Lugar: Pedranía. Hombre tumbado al noreste (necesitas tener acabada la misión 047).
Objetivo: Consigue una carta.
Tienes que hacer: En los mapas de mazmorra del tipo agua, derrota al monstruo 251 (Malpache dorado) hasta que consigas la carta. Después llévala a Pancracete, el niño que en la cabaña del alcalde de Puerto Cachalote. Este monstruo me apareció por primera vez en una gruta de nivel 94.
Premio: Torera de ladrón x1.

Misión 043.
Lugar: Pedranía. Viejo en la casa al sur.
Objetivo: En las Chungueras hay una tienda oculta tras una puerta que requiere la llave suprema. Ve a ella y compra las dos piezas de armadura relacionadas con la doncella, estas son la diadema de fregona y el vestido de doncella (¡se las puedes poner incluso a un chico, y quedan supermonas!). Equipalas y luego habla con él.
Premio: Halo x1.

Misión 044.
Lugar: Catacumba. Mujer en la casa al norte.
Objetivo: Te pedirá que utilices la técnica lapidación de Mano vacía contra el monstruo 110, arboligno maligno, que podrás encontrar en el area al noroeste de Batsuareg, cerca de la cueva donde se ocultaba el niño con el mono. Por cierto, los dichosos monos que se suben a los árboles con 100 centímetros de barba no abundan... me llevo unos 10 trys.
Premio: Minimedalla x1.

Misión 045.
Lugar: Catacumba. Mujer junto a la casa al sureste.
Objetivo: Sal de la villa y pelea con los monstruos hasta que al final del combate te den el examen que el niño ha perdido. Tendrás que salir más de una vez porque el examen está hecho trozos.

Misión 046.
Lugar: Catacumba. Mujer en la casa al oeste.
Objetivo: Te pedirá que le entregues todo el equipo de platino (casco, cota, espada y escudo). La mayor parte podrás comprarlo, excepto la malla, que podrás fabricarla con el Calderón.
Premio: Vestido divino x1.

Misión 047.
Lugar: Puerto Cachalote. Hombre en la casa del alcalde (debes tener acabada la misión 006).
Objetivo: Te pedirá agua de la cascada de Salto del ángel.
Premio: Simiente de magia x1.

Misión 048.
Lugar: Puerto Limoso. Barril.
Objetivo: Te pedirá dos tipos de agua: bendita y mágica.
Premio: Simiente de defensa x1.

Misión 049.
Lugar: Macizo de Zere. Niño junto al limo.
Objetivo: Te pedirá que le enseñes (no te las quitará del inventario) tres tipos de piedra: resurrerroca, piedra encantada y gemolución.
Premio: Escudo oxidado x1(del equipo de Erdrick).

Misión 050.
Lugar: Moraleja del soto. Monja en la iglesia.
Objetivo: Te pedirá ir a la cueva al oeste de Draquipoche y derrotar momias ensangrentadas , monstruo 146, hasta que éstas te dropeen una daga de hombre muerto.
Premio: Simiente terapéutica x1.

 Misión 051.
Lugar: Sheba. Hombre en la primera planta del edificio suroeste.
Objetivo: Te pedirá hacer un objeto en el Calderón (creo que es santo y soma), llevarselo a su madre en Draquipoche (está en la tienda de objetos) y luego volver a hablar con él.
Priemo: Piedra etérea x1.

Misión 052.
Lugar: Sheba. Uno de los chefs en la habitación noreste del castillo.
Objetivo: Ve a Zere y habla con el hombre fuera de la iglesia. Te pedira 3 boñigas de caballo y 3 de vaca.
Premio: Doblón de Sheba x1.

Misión 053.
Lugar: Draquipoche. Chico en la tienda de objetos.
Objetivo: En el volcán Magnánimo machaca al monstruo 168, magmalicioso, hasta que te suelte una huella.
Premio: Abrigo principesco x1.

Misión 054.
Lugar: Draquipoche. Chica en la posada.
Objetivo: En el volcán Magnánimo machaca al monstruo 167, megamoai, hasta que te suelte una huella.
Premio: Vestido de princesa x1.

Misión 055.
Lugar: Colina de los limos (al norte de Salto del ángel, necesitas el silbato). Chico en la cueva.
Objetivo: Te pedirá una adormidera.
Premio: Fragmento de rocobomba x1.

Misión 056.
Lugar: Isla al este de Pedranía (sólo con el silbato). Hombre en la cabaña al sur.
Objetivo: Derrota al monstruo 170, Oceanosaurio abisal, hasta que obtengas el collar que te pide. Podréis encontrar a este monstruo si cogéis el barco y vaís a una esquina del mapa. En realidad Chacho os lo dirá si vais a su casa de noche...
Premio: Simiente de defensa x1.

Misión 057.
Lugar: Isla al este de Pedranía (sólo con el silbato). Hombre en la cabaña al norte (es necesario haber completado la mision 056).
Objetivo: En Moraleja del soto derrota al monstruo 080, hasta que obtengas el collar. Igual que en la misión anterior, Collardo os contará que fue del collar si habláis con él de noche.
Premio: Simiente de agilidad x1.

Misión 058.
Lugar: Colina al sureste de la Abadía Vocationis (sólo con el silbato).
Objetivo: En los mapas del tesoro, el monstruo 289 tiene unos 6500 HP. Reduce su vida por debajo de 700 y utiliza la técnica de robar hasta que consigas una poción.
Premio: Obtendrás como premio un mapa del tesoro normal.

Misión 059.
Lugar: Colina al este de Draquipoche (sólo con silbato). Chica en el pozo norte.
Objetivo: Te pedirá unas de las mejores botas del juego, las botas limometálicas. Las botas pueden aparecer en cofres azules de mazmorras de nivel muy alto.
Premio: Lágrima de Venus (es un accesorio que aumenta mucho el encanto y da defensa).

Misión 060.
Lugar: Colina al este de Draquipoche (sólo con silbato). Chica en el pozo sur.
Objetivo: Te pedirá echar a un incensario: narcisoso, néctar, incipienso. Mira el mapa de materiales para saber donde encontrar todo esto.
Premio: Piedra etérea x1.

Misión 061.
Lugar: Pozo al oeste de Draguipoche, hombre en el pozo.
Objetivo: Vence al jefe de Mazmorra Limiermo Tell (monstruo 285) hasta que te suelte la Hexita.
Premio: Fragmento de lucida x1.

Misión 062 (IMPORTANTE).
Lugar: Isla en la parte noreste del mapa general, la que está rodeada por acantilados (sólo con el silbato). Esqueleto dentro de la cueva.
Objetivo: En la caverna donde derrotamos a la ballena Leviatán está el monstruo 060. Acaba con este monstruo hasta que te dropeen un mapa. Este mapa será el Mapa de Baramos, uno de los "Vintage Bosses".
Premio: Mapa de Baramos.

Misión 063.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre en la iglesia (requiere habilidad en espada de 30).
Objetivo: En la isla que hay al noroeste de Draguipoche (se puede llegar en barco) hay un cartel. Leelo por detrás y vuelve a informarle.
Premio: Espada de guerrero.

Misión 064.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre en la iglesia (requiere habilidad en espada de 100).
Objetivo: Sigue un orden para luchar en los alrededores de: 1) Moraleja del Soto, 2) Sheba, 3) Salto del Ángel, 4) Catacumba y 5) Academia Paracelso, y así conseguir las cinco medallas que te pide. Si quieres saber sobre sus viajes, y por qué hay que seguir este orden lee sus diarios en la oficina oeste de la misma planta. No dejes de pelear con monstruos en cada lugar al que vayas hasta que te suelten la insignia lodosa correspondiente.
Premio: Libro con nueva habilidad para espada, Megacorte profundo.

Misión 065.
Lugar: Academia Paracleso. Hombre en el pasillo oeste del edificio principal (requiere habilidad en lanza de 30).
Objetivo: En la cueva al norte de Moraleja utiliza la técnica de lanza "Punto de presión" para acabar con un trío metalimoso. Repítelo 3 veces.
Premio: Alabarda.

Misión 066.
Lugar: Academia Paracleso. Hombre en el pasillo oeste del edificio principal (requiere habilidad en lanza de 100).
Objetivo: Alrededor del palacio Impío utiliza la técnica de lanza multiembestida para acabar 5 veces con el monstruo 172.
Premio: Libro con nueva habilidad para lanza, Tormenta eléctrica.

Misión 067.
Lugar: Academia Paracelso. Chef en la primera planta del dormitorio (requiere habilidad en dagas de 30).
Objetivo: Alrededor de la Academia, pon al monstruo 125, Maldad patuda, a dormir, y mátalo con la técnica daga envenenada.
Premio: puñal gélido x1.

Misión 068.
Lugar: Academia Paracelso. Chef en la primera planta del dormitorio (requiere habilidad en dagas de 100).
Objetivo: En la colina al noroeste de Draguipoche encontrarás al monstruo 186, karmadura. Utiliza sobre ellos la técnica Daga envenenada y luego remátale con otra técnica de daga, Victimización. Repite esto 10 veces.
Premio: Libro con nueva habilidad para dagas, Cortasueños.

Misión 069.
Lugar: Academia Paracelso. Viejo al noroeste (requiere habilidad en varita a 30).
Objetivo: En muelle limoso, habla con el hombre a la derecha de la casa para averiguar más sobre la varita. Luego en la caverna de Leviatán , acaba con el monstruo 060, Salamandro Piratón, hasta que te dropee la rascaespaldas.
Premio: palo de bruja x1.

Misión 070.
Lugar: Academia Paracelso. Viejo al noroeste (requiere habilidad en varita a 100).
Objetivo: En la segunda planta del edificio principal de la academia, habla con un chica. Luego ve al volcán de Chimbamba y derrota al monstruo 165, Lava viva, hasta que te dropee un poco de magma fundido. Luego habla con el viejo y él lo mezclará.
Premio: Libro con nueva habilidad para varitas, "Palo semiresurrector".

 Misión 071.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre en el pasillo oeste del edificio principal (requiere habilidad en bastón a 30).
Objetivo: Con el barco, ve hasta la zona de mar al norte de Sheba. Realiza la técnica Liberación sobre el monstruo 171 (Hedorión) hasta que te dropee un espejo.
Premio: pilar aseisno x1.

Misión 072.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre en el pasillo oeste del edificio principal (requiere habilidad en bastón a 100).
Objetivo: Compra un bastón que venden en Pedranía y equipatelo para acabar con el jefe de mazmorra, monstruo 284, León de Nemea, a base de ataques normales.
Premio: Libro con nueva habilidad para usuarios de bastón, Contraespera.

Misión 073.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre en la segunda planta del edificio principal (requiere habilidad en látigo a 30).
Objetivo: En el faro al oeste de Moraleja del Soto, habla con la chica que está fuera. Alrededor de Sheba, acaba con el monstruo 095, martillo potente, hasta que te dropee un colmillo. Vuelve a la chica del faro, y luego vuelve a hablar con el tipo de la academia.
Premio: látigo de acero x1.

Misión 074.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre en la primera planta de los dormitorios (requiere habilidad en látigo a 100).
Objetivo: Habla con la chica del faro. Compra un látigo que venden en Pedranía, luego acaba con el monstruo 175, dracal atroz, cerca del palacio Impío, y con el 155, dracal drástico, al oeste de Draguipoche, cerca del puente de luz. Habla de nuevo con la chica y después vuelve a la academia.
Premio: Libro con nueva habilidad para látigos, golpe de serpiente.

Misión 075.
Lugar. Academia Paracelso. Hombre en la habitación derecha de la primera planta del edificio principal (requiere habilidad en Garra a 30).
Objetivo: Alrededor de Batsuareg usa la técnica Abrelatas de garras para acabar con el monstruo 112, Robopájaro. Repite esto 10 veces.
Premio: garras de cernícalo x1.

Misión 076.
Lugar. Academia Paracelso. Hombre en la habitación derecha de la primera planta del edificio principal (requiere habilidad en Garra a 100).
Objetivo: Equipa a todo el grupo con garras. Primero derrota al monstruo 126, lobo desgarrador, al sur de la academia. Vuelve para informar y luego derrota al monstruo 183, Garrero, en la cárcel que hay bajo el palacio Impío. Informa y, por último, derrota al monstruo 188, centollo, al NE o SE del mapa principal (tienes que ir en barco).
Premio: Libro con nueva habilidad para garras, mano de dios.

Misión 077.
Lugar. Academia Paracelso. Mujer en la segunda planta del edificio principal (requiere habilidad en abanico a 30).
Objetivo: Alrededor de la academia, derrota al monstruo 128, pollastre apocalíptico, hasta que te dropee la pluma.
Premio: abanico Tigre Blanco x1.

Misión 078.
Lugar. Academia Paracelso. Mujer en la segunda planta del edificio principal (requiere habilidad en abanico a 100).
Objetivo: Equipate con una cola de conejo (se compran en Zere), y también con unas oreja de conejo (se compran en la tienda secreta de Chungueras). Sin quitarte estos objetos, vuelve a informar y ve a matar al monstruo 153, burbujilimo metálico, usando la técnica Abanico locamía.
Premio: Libro con nueva habilidad para abanicos, Danza fogosa.

Misión 079.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre en la plaza central (requiere habilidad en hachas a 30).
Objetivo: Al sur de Batsuareg derrota al monstruo 110, Arboligno diabólico, hasta que dropee un hacha que se supone lleva clavada. Tendrás que insistir un poco.
Premio: hacha profesional x1.

Misión 080.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre en la plaza central (requiere habilidad en hachas a 100).
Objetivo: Utiliza la técnica "Hacha sesina" para acabar con el montruo 168, magmalicioso, en el volcán de Chumbamba. Luego con el monstruo 178, coloso guardián, alrededor del palacio Impío (o en la torre leonina, última planta), luego con el monstruo 186, karmadura, al oeste de Draguipoche en la colina con el pozo. Repitelo 3 veces para enemigo.
Premio: Libro con la habilidad para hachas, Mansalvhacha.

Misión 081.
Lugar: Academia Paracelso. Mujer en la segunda planta del edificio principal (requiere habilidad en martillo a 30).
Objetivo: En el acueducto de Sheba derrota la monstruo 099, cenagal mimético, hasta que te dropee gelatina gelatinosa.
Premio: martillo nivelador x1.

Misión 082.
Lugar: Academia Paracelso. Mujer en la segunda planta del edificio principal (requiere habilidad en martillo a 100).
Objetivo: Con un escudo de caparazón (lo venden en Puerto Cachalote) tienes que derrotar al monstruo 157 utilizando una técnica de hacha que te dirán.
Premio:Libro con nueva habilidad para martillos, Big Bang.

Misión 083.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre arriba a la izquierda en el edificio oeste (requiere habilidad en arcos a 30).
Objetivo: Alrededor de Batsuareg derrota al montruo 114, Pollastre, con la técnica de arco desastre revoloteador. Repítelo 10 veces.
Premio: arco ululante x1.

Misión 084.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre arriba a la izquierda en el edificio oeste (requiere habilidad en arcos a 100).
Objetivo: En la última mazmorra utiliza una técnica de arco para acabar con el monstruo 179 (un tipo troll). Repítelo 10 veces.
Premio: Libro con nueva habilidad para arcos, lluvia brillante.

Misión 085.
Lugar: Academia Paracelso. Chico al suroeste (requiere habilidad en bumerán a 30)
Objetivo: En la mazmorra al oeste de Catacumba derrota al monstruo 046, limo metálico, con la técnica Lanzamiento potente. Usa teleportar para volver a la academia, habla con el chico y sal fuera, y desde donde está el barco, ve al oeste para encontrar cruzando puentes hasta que aparezca Mar Tillo (la maestra de... martillo, por supuesto), y mira la escena. Vuelve e informa al chico.
Premio: ala de aguila x1.

Misión 086.
Lugar: Academia Paracelso. Chica al sureste (requiere habilidad en bumerán a 100).
Objetivo: En la segunda planta del edificio principal mira debajo de la mesa donde esta el objeto brillante. Habla con la chica de nuevo si necesitas pistas. Equipate el bumerán y derrota a los siguientes monstruos: el 062 (Sapogaitas) en la caverna de Leviatán, el 087 (Roboarmadura guerrera) en la caverna al norte de Moraleja del soto, el 150 (Coloso viviente) en la caverna al oeste de Draguipoche. Necesitarás 3 pergaminos sobre bumeranes.
Premio: Libro con nueva habilidad para bumerán, Megalanzamiento.

Misión 087.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre en la primera planta del edificio principal (requiere habilidad en escudo a 30).
Objetivo: Entra en combate y usa la técnica Defensa inmensa hasta que bloquees el ataque de un enemigo. Repite esto 10 veces.
Premio: escudo blanco x1.

Misión 088.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre en la primera planta del edificio principal (requiere habilidad en escudos a 100).
Objetivo: Alrededor del palacio Impío utiliza Bloqueando, la técnica de escudo, para derrotar al monstruo 174, máquina de matar, y repítelo 10 veces.
Premio: Libro con nueva habilidad para escudos, quien lleve el libro (y un escudo puesto) quedará inmediatamente protegido de cualquier impacto crítico.

Misión 089.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre abajo a la izquierda en el edificio oeste (requiere habilidad en mano vacía a 30).
Objetivo: Utiliza Puñodillo para acabar con el monstruo 106, Tortuverno, al sureste de Batsuareg. Repite esto 10 veces.
Premio: tatuaje de tipo duro x1.

Misión 090.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre abajo a la izquierda en el edificio oeste (requiere habilidad en mano vacía a 100).
Objetivo: En un mapa de mazmorra que tenga más de 10 niveles de sótano, derrota a 50 monstruos con ataques normales con los puños.
Premio: Libro con nueva habilidad para puños, luna milagrosa.

 Misión 091.
Lugar: Draquipoche. Hombre cerca de la entrada (requiere un guerrero a nivel 15+ en el grupo).
Objetivo: Entra en una batalla y utiliza la técnica silbido para provocar a un enemigo. Luego derrótale con un golpe crítico normal (el golpe de gracia de los guerreros es un crítico). Repite esto 3 veces.
Premio: Armadura de guerrero x1.

Misión 092.
Lugar: Draquipoche. Hombre cerca de la entrada (requiere un guerrero a nivel 40+ en el grupo).
Objetivo: En el volcán de Chimbamba utiliza la técnica silbido para provocar al monstruo 166, Merodeadraco. Luego derrotalo. Repite esto 10 veces.
Premio: Libro con nueva habilidad para guerrero, "Contraataque", y 5000G. Parece que elcontrataque sirve en otras clases. Llevándo el libro con mi gladiador, realizaba contrataques...

Misión 093.
Lugar: Draquipoche. Viejo en el pozo (requiere un sacerdote de nivel 15+ en el grupo).
Objetivo: Sal a pelear fuera de Draguipoche. Utiliza la defensa con tu sacerdote (recomendamos que reconviertas a todos los miembros del grupo y así irás más rápido) contra enemigos que ataquen y no escapes. Repite esto 30 veces.
Premio: pichi de sacerdotisa x1, túnica ascética x1.

Misión 094.
Lugar: Draquipoche. Viejo en el pozo (requiere un sacerdote de nivel 40+ en el grupo).
Objetivo: Utiliza cuasicuración para curar a un personaje bajo de vida (la vida ha de estar de color naranja, no amarillo). Repite esto 20 veces. La forma rápida de hacerlo es utilizar con uno o varios personajes la habilidad estocada doble, que a la vez que golpeas, te quita vida. De esta forma podrás controlar el daño matándo enemigos en sitios no muy peligrosos.
Premio: Libro con nueva habilidad para sacerdote, Onda pura (quita todos los estados alterados al grupo).

Misión 095.
Lugar: Abadía Vocationis. Duerme en la posada (requiere un mago de nivel 15+ en el grupo).
Objetivo: Equipa al mago con la varita que te otorgaran las hadas y utiliza miniincendio (meera, es el primer hechizo de mago) para acabar con 10 monstruos.

Misión 096.
Lugar: Abadía Vocationis. Duerme en la posada (requiere un mago de nivel 40+ en el grupo).
Objetivo: En la mazmorra de la academia Paracelso, equipa a un mago con la varita que te darán en la misión y mata con ataques normales a 10 sacerdotes esqueléticos, monstruo 135. Podrás encontrárlos en la mazmorra bajo la Academia Paracelso.
Premio: Libro con nueva habilidad para mago, Onda debilitadora, y la varita de las hadas.

Misión 097.
Lugar: Abadía Vocationis. Hombre a la entrada (requiere un artista marcial de nivel 15+ en el grupo).
Objetivo: En la región de Moraleja del Soto encontrarás al monstruo 081, Lobo espantajo. Utiliza la técnica de artes marciales Grito de guerra y luego mata al monstruo con otro personaje. Esto debe hacerse en el mismo turno y orden. Repítelo 5 veces.
Premio: pantalones colganderos x1.

Misión 098.
Lugar: Abadía Vocationis. Hombre a la entrada (requiere un artista marcial de nivel 40+ en el grupo).
Objetivo: En la playa al suroeste del continente de Moraleja del Soto encontrarás al monstruo 161, Gólem. Mátalo con un crítico. Repite esto 3 veces.
Premio: Libro con habilidad para artistas marciales, permite guardar el estado de tensión de un combate a otro.

Misión 099.
Lugar: Las Chungueras. Hombre en el bar (requiere un ladrón en el grupo de nivel 15+).
Objetivo: En la caverna al norte de Moraleja del Soto, roba al monstruo 087, roboarmadura guerrera, el tesoro que te piden, y devuelveselo al hombre en el bar. Tienes que continuar robando aunque te suelte el primer objeto hasta que te diga que no lleva nada.
Premio: abrigo de picaro x1, ropajes de rufiana x1 y 1000G.

Misión 100.
Lugar: Las Chungueras. Hombre en el bar (requiere un ladrón en el grupo de nivel 40+).
Objetivo: En la mazmorra al noroeste de Batsuareg (Gerzuun) roba al monstruo 120, Hechicero, hasta que obtengas el diamante lunar. Tienes que encontrarle en el sótano.
Premio: Libro que al llevarlo en el inventario produce que a veces se consigan objetos extra al final de los combates, y 10000G.

 Misión 101.
Lugar: Abadía Vocationis. Fantasma en la planta baja (requiere un juglar de nivel 15+ en el grupo).
Objetivo: Utiliza la técnica del héroe "Coros" para hacer que un personaje obtenga la máxima tensión (100) 5 veces. Pasar de una tensión de 50 a 100 en un combate no siempre es posible, depende de una probabilidad. Si en un combate no lográis alcanza 100 de tensión acabadlo y empezar uno nuevo.

Misión 102.
Lugar: Abadía Vocationis. Fantasma en la planta baja (requiere un juglar de nivel 40+ en el grupo).
Objetivo: En combate, utiliza la técnica que te pidan. Hay una probabilidad de que la técnica salga crítica. Tienes que hacer 5 críticos con la técnica.
Premio: Libro con nueva habilidad, Carambarubí (aumenta el ataque de todo el grupo, y no hace falta ser juglar para usarla).

Misión 103 (Importante).
Lugar: Abadía Vocationis. Sacerdote delante de la posada.
Objetivo: Mata a un limo con la técnica Dracoestocada teniendo un nivel de tensión de 100 (utiliza la técnica Coros del héroe para obtener la tensión). Repite esto por 5 veces.
Premio: Obtienes la vocación de Gladiador.

Misión 104.
Lugar: Isla al suroeste de la Academia Paracelso. Maestro de gladiadores (requiere un gladiador de nivel 15+ en el grupo).
Objetivo: Ve a la cueva aloeste de Draguipoche. Después de usar la técnica Doblar, derrota al monstruo 118, Dracal. Recomiendo hacer esta misión en Costa de Khalaag. Aparece más este monstruo y cuenta igual. Hazlo 10 veces.
Premio: chaleco antiespadas x1, malla larga de combate x1.

Misión 105.
Lugar: Isla al suroeste de la Academia Paracelso. Maestro de gladiadores (requiere un gladiador de nivel 40+ en el grupo).
Objetivo: En el volcán de Chimbamba, deja que el monstruo 169, Dragón verde, lance veneno mortal sobre el gladiador (tiene que ser la nube de veneno). Entonces utiliza la técnica Doblar y mátale con la técnica Estocada doble. Tienes que repiter esto 3 veces.
Premio: Libro con una nueva habilidad para gladiadores que al llevarlo te permite atacar dos veces por turno (aunque no siempre).

Misión 106 (Importante).
Lugar: Maestro de paladines en la azotea del castillo de Sheba.
Objetivo: Entra en combate y utiliza la técnica de guerrero "Apaleamiento" para impedir un golpe sobre un aliado. Tienes que repetirlo 10 veces.
Premio: Obtienes la vocación de Paladín.

Misión 107.
Lugar: Maestro de paladines en la azotea del castillo de Sheba (requiere un paladín en el grupo de nivel 15+).
Objetivo: En la mazmorra al noroeste de Batsuareg, utiliza la técnica Pinchusión para reflejar el daño y matar al monstruo 123, Armadura infernal. No tenéis que quitarle toda la vida con esta técnica. Sólo rematarlo. Tienes que repetir esto 3 veces.
Explicación de la técnica Pinchusión: Cuando utilizamos esta técnica, y siempre que recibamos el ataque de un enemigo, le devolveremos una cuarta o quinta parte del daño que nos haya causado con su ataque. Si como a mí, ni siquiera en pelota viva logran haceros daño estas armaduras, os aconsejo utilizar Doblar de gladiador, que utilizandola dos veces, disminuye muchísimo la defensa.
Premio: malla sagrada x1, malla femenina sagrada x1.

Misión 108.
Lugar: Maestro de paladines en la azotea del castillo de Sheba (requiere un paladín en el grupo de nivel 40+).
Objetivo: En combate utiliza la técnica altruismo para curar a un personaje con 1HP. Repite esto 5 veces.
Premio: Libro con la habilidad Don Solar (causa gran daño a un grupo de enemigos por 23 de mp).

Misión 109 (Importante).
Lugar: Abadía Vocationis. Maestro de Armamentalistas.
Objetivo: Ve a la mazmorra al oeste de Catacumba y entra en combate con un limo metálico. Utiliza la técnica de mago Protección de mago y luego remata al limo metálico con ese mismo mago. Tienes que hacer esto 2 veces.
Premio: Obtienes la vocación de Armamentalista.

Misión 110.
Lugar: Abadía Vocationis. Maestro de Armamentalistas (requiere Armamentalista en el grupo de nivel 15+).
Objetivo: Con un armamentalista utiliza una magia Debilitación (o multidebilitación) sobre el monstruo 130, tigretauro blanco. Luego con la técnica Fuerza ardiente lanzada sobre el personaje, remata al monstruo con un golpe normal. Repite esto 10 veces.
Premio: chaquete de esgrima (hombre) x1, chaqueta de escrima (mujer) x1.

 Misión 111.
Lugar: Abadía Vocationis. Maestro de Armamentalistas (requiere un armamentalista en el grupo de nivel 40+).
Objetivo: En el volcán de Chimbamba utiliza la técnica Fuerza ardiente sobre un personaje, y haz que derrote al monstruo 168, magmalicioso. Alrededor de la academia Paracelso utiliza la técnica Fuerza helada sobre un personaje y haz que derrote al monstruo 129, gran rifete. Usa la técnica Fuerza del viento sobre un personaje y derrota al monstruo 158, cúmulo rex. Alrededor de Moraleja del Soro deja que 8 limos se conviertan en un Rey limo (monstruo 080) y utiliza Fuerza vital para destruirlo. En la mazmorra de la academia Paracelso, utiliza la Fuerza letal para destruir al monstruo 134, muerte mísera.
Premio: Libro con nueva habilidad que permite al que la lleva aplicar cualquier fuerza a todo el grupo a la vez.

Misión 112 (Importante).
Lugar: Macizo de Zere. Maestro de guardabosques pasada la cabaña del escultor.
Objetivo: Utiliza la técnica de cuchillo "Daga venenosa" para envenenar a una arpía de las que encontraréis por allí rondando. La arpía tiene que morir a causa del veneno (pueden curarse a si mismas, así que lo mejor es dormirlas o paralizarlas con un ataque del Puñal envenenado, que podéis comprar en Moraleja).
Premio: Obtienes la vocación de Guadabosques.

Misión 113.
Lugar: Macizo de Zere. Maestro de guardabosques pasada la cabaña del escultor (requiere un armamentalista en el grupo de nivel 15+).
Objetivo: Usa la técnica de guerrero silbido para cabrear a un enemigo, y luego la técnica de guardabosques Apaciguamiento. Repite esto 20 veces. Esta misión es algo cargante...
Premio: Qipao nómada x1.

Misión 114.
Lugar: Macizo de Zere. Maestro de guardabosques pasada la cabaña del escultor (requiere un guardabosques en el grupo de nivel 40+).
Objetivo: En la caverna al oeste de Draguipoche derrota al monstruo 152, Dracográn, en un turno. Repite esto 5 veces.
Premio: Libro con nueva habilidad para guardabosques, que les permite asestar golpes críticos en momentos de crisis.

Misión 115 (Importante).
Lugar: Palacio Impío. Librería en la segunda planta del anillo exterior.
Objetivo: En la última mazmorra , utiliza la técnica de mago miniataque ígneo para rematar a un troll (monstruo 196). Repite esto 5 veces.
Premio: Obtienes la vocación de Sabio.

Misión 116.
Lugar: Palacio Impío. Librería en la segunda planta del anillo exterior (requiere un sabio en el grupo de nivel 15+).
Objetivo: Usa la magia Megaexplosión para rematar al jefe de mazmorra aleatoria Montadito, monstruo 283.
Premio: túnica de sabio x1.

Misión 117.
Lugar: Palacio Impío. Librería en la segunda planta del anillo exterior (requiere un sabio en el grupo de nivel 40+).
Objetivo: Utiliza la magia minirrayo para rematar al jefe de mazmorra aleatoria Atlas, monstruo 289.
Premio: Libro con nueva habilidad para sabios.

Misión 118 (Importante).
Lugar: Sheba. Maestra de Superestrellas (chica de pelo rosa) en el bar.
Objetivo: Derrota a un moai payaso (monstruo 248 que sólo se encuentran en mazmorras aleatorias de nivel alto) utilizando la técnica de juglar Solo.
Premio: Obtienes la vocación Superestrella.

Misión 119.
Lugar: Sheba. Maestra de Superestrellas (chica de pelo rosa) en el bar (requiere una superestrella en el grupo de nivel 15+).
Objetivo: Derrota a cualquier monstruo con la técnica autógrafo, aunque eso sí, tendrá que saliros crítico para que cuente.
Premio: traje de estrella x1.

Misión 120.
Lugar: Sheba. Maestra de Superestrellas (chica de pelo rosa) en el bar (requiere una superestrella en el grupo de nivel 40+).
Objetivo: Utiliza la técnica maquillaje brutal, y luego la técnica centro de atención con un moai payaso (monstruo 248 que sólo se encuentran en mazmorras aleatoria de nivel medio-alto). Repite esto 10 veces.
Premio: Nueva habilidad Fiebre del oro, gasta 1000G para hacer mucho daño a un grupo de monstruos.



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Misión 121.
Lugar: Chimbamba. Toma las escaleras cerca de la posada y habla con la chica.
Objetivo: Equipate la espada milagrosa (que se consigue por medallas en Chungueras, en la DQTV cuando la oferten o en cofres azules de nivel medio alto) y sal fuera de la villa. Pelea contra el monstruo 158, Cúmulo Rex, hasta que te dropee el trozo de nube al final del combate. Vuelve a informar a la chica.
Premio: pluma astral x1.

Misión 122.
Lugar:Moraleja del Soto. Hombre en la segunda planta de la posada.
Objetivo: Compra el pastel de cumpleaños y los petardos de la tienda DQTV, y daselos al tipo para celebrar un cumpleaños muy feliz.
Premio: guantes sin dedos.

Misión 123.
Lugar: Pedranía. Habla con Sada desde detrás del mostrador.
Objetivo: Te pedirá que completes un mapa de mazmorra del tipo Dolor. Hazlo y vuelve a hablar con ella a la posada.
Premio: rocío de Yggdrasil.

Misión 124.
Lugar: Pedranía. Mujer abajo a la derecha del mapa.
Objetivo: Utiliza el Calderón para crear un Bustier peligroso (puedes ver la receta aquí), o consiguelo de un cofre azul de mazmorra aleatoria.
Premio: guantes fúnebres x1, más un montón de recetas orientadas a las damas.

Misión 125 (Importante).
Lugar: Pedranía. Sada en la posada, habla con ella desde detrás del mostrador.
Objetivo: Habla con Petricia. Después, en Batsuareg, habla con el tipo que está en la tienda del jefe de la villa. Ve a la tumba al noroeste y mira en la tumba para conseguir el brazalete del hada. En Batsuareg, habla con el jefe de la villa. De noche, encontrarás a un fantasma en el centro del pueblo. Sal fuera de la villa y busca su tumba. Está directamente al norte de Batsuareg, cruzando las montañas, junto al lugar donde recoges pedernal. La zona se llama costa de Khaalag. Allí conseguirás el Amicollar. Vuelve a la posada de Pedranía y habla con Petricia.
Premio: Petricia se unirá a tu grupo como un ladrón.

Misión 126.
Lugar: Campamento de cazadores (al norte de Batsuareg). Chica abajo a la izquierda.
Objetivo: En el palacio Impío o la prisión subterranea, utiliza la técnica de ladrón medio milímetro contra el monstruo 179, Troll jefe, hasta que consigas la animadera: verás lo que es un muá-muá bien hecho.
Premio: lana de cordero x1.

Misión 127.
Lugar: Castillo de Pedranía. Habla con el rey.
Objetivo: En Draguipoche, ve a la iglesia y habla con la mujersentada a la derecha. Consigue un elixir de sabio (drop del monstruo 177). Consigue una malicita (drop de los monstruos 98, 146), y lodo despreciable que puede dropear los monstruos 55, 62, 74, 111, 128 0171. Habla de nuevo con la mujer, y vuelve a informar al rey a de Pedranía.
Premio: mitones de ministro x1, botas benditas x1.

Misión 128.
Lugar: Castillo de Pedranía. Hombre en el pozo al NE.
Objetivo: En un mapa del tesoro, derrota al monstruo 220, limo tenebrum, hasta que te dropee un pico. Vuelve e informa, y ya podrás entrar en el tunel.
Premio: brazalete poderoso x1.

Misión 129.
Lugar: Castillo de Pedranía. Princesa.
Objetivo: Habla con el viejo en la tienda de objetos. En un mapa del tesoro del tipo "de plata", derrota al jefe y éste soltará una llave pequeña. Vuelve e informa a la princesa que estará en su habitación.
Premio: Pose del saludo de la familia real.

Misión 130.
Lugar: Colina al oeste de Sheba por la noche (sólo con silbato). Fantasma en el charco envenenado.
Objetivo: Completa un mapa del tesoro del tipo acúatico. Obtendrás el saber de los antiguos (jajaja ...) y el anillo viejo.
Premio: anillo plenilunio x1.

Misión 131.
Lugar: Pedranía. Aramís, mujer fuera de la iglesia.
Objetivo: En el castillo de Hados, al noroeste de Pedranía, encuentra y derrota a 3 escarlatinas, monstruo 242. Las dos primeras están en la sala del trono. La tercera está en la habitación bajo la sala del trono.
Premio: guantes de pitonisa x1.

Misión 132.
Lugar: Isla Renova, al sureste de la Abadía. Cíclope junto al árbol.
Objetivo: En los alrededores de la torre leonina (por ejemplo) lucha contra un cíclope gigante. Tiene alrededor de 600 HP. Inflingele daño hasta dejarle casi sin vida y usa la técnica de guardabosques Piedad para dejarle escapar del combate. Repite esto hasta que al final de uno de los combates, el Cíclope se marche arrepentido. Esta misión es repetible. Es una buena forma de hacerte con simientes de vida.
Premio: simiente de vida x1.

Misión 133.
Lugar: Pedranía. Vadam, el hombre junto a la iglesia.
Objetivo: Consigue una hacha plenilunio (se hace con alquimia a partir del hacha lunar que podrás encontrar en la tienda de Draguipoche) y llévasela a una doncella del castillo de Pedranía. Está en la habitación más al norte de la planta principal.
Premio: botas de combate x1.

Misión 134.
Lugar: Cabaña en el altiplano al sur de la academia Paracelso (sólo con el silbato). Ermitaño.
Objetivo: Por la noche, alrededor de la cabaña de Ermitaño, busca y derrota al monstruo 87, Roboarmadura guerrera.
Premio: sombrero de mago x1.

Misión 135.
Lugar: Pedranía. Aramís, mujer junto a la iglesia.
Objetivo: Después de recibir la misión ve a la sala del trono de Hado. Habla con Aramís. Te pedirá ir a buscar a la princesa a la habitación bajo la sala del trono. Mata a la escarlatina y mira la escena posterior.
Premio: gorro de bruja x1.

Misión 136.
Lugar: Casa de Ermitaño, al sur de la academia Paracelso. Librería dentro de la casa.
Objetivo: Acaba tres veces con 3 o más limos metálicos en la Colina de los limos, junto Salto del ángel. Tras realizar los 3 procedimientos 659, aparecerá el cartero para informarte sobre la recompensa de grado V92. Vuelve a la cabaña y mira la estantería.
Premio: escudo metálico x1.

Misión 137.
Lugar: Segunda planta del castillo de Pedranía. Rey Pelente.
Objetivo: Baja al pozo y entra por el agujero que abriste en la misión 128 para llegar a la tumba. Pelea contra el monstruo 278, Matasalén. Vuelve a la sala del trono y habla con el rey.
Premio: báculo de guiverno x1, y unas cuantas recetas.

Misión 138.
Lugar: Isla al norte de Pedranía. Chamán dentro de la casa.
Objetivo: Colocate tres objetos malditos cualesquiera en el personaje principal, y vuelve a hablar con el chamán.
Premio: mitra x1.

Misión 139.
Lugar: En la posada de Pedranía, habla con Almoneda desde detrás del mostrador.
Objetivo: Habla con Almoneda para recibir la misión. Luego habla con Sada, y después con Ginebra. Vuelve con Almoneda, entregale el libro y sal de la parte de atrás del mostrador. Mira la escena. Ve al subterraneo de Sheba. ¿Recuerdas la puerta que se abría con la llave mágica? Allí es donde se ocultan los posafiosos. Entra en su guarida y pelea con su mascota.
Premio: ¡Almoneda se unirá al grupo como sacerdote!

Misión 140.
Lugar: Fantasma de Paracelso en el aula subterranea de la mazmorra.
Objetivo: Realiza el saludo de la Academia que aprendimos de una misión anterior frente al fantasma para que se digne a darnos los deberes. Debes derrotar a Sir Sanguinus en un mapa del tesoro que lo tenga como jefe final, y además, hacerlo con las chaquetas de Paracelso en todo el grupo. Luego vuelve a hablar con Paracelso (antes tendrás que volver a realizar el saludo).
Premio: ribetes benditos x1, pantalones tántricos x1, botas de bhramán x1.

Misión 141.
Lugar: Catacumba. Doctor Lupus en su laboratorio (por la noche).
Objetivo: Te pedirá información sobre el imperio impío. Ve a la prisión subterranea bajo el palacio Impío y, en el tercer sótano, encontrarás la enciclopedia de Von Tropp en una estantería. Llévasela al doctor a Catacumba.
Premio: la pose del Doctor.

Misión 142.
Lugar: Colina del limo (meseta al norte de Salto del Ángel). Alma, un espíritu en la cueva.
Objetivo: Supera 5 misiones para llenar la gratitudia de gratitud, y así poder salvar a la madre del niño. Las 5 misiones pueden ser misiones repetibles.
Premio: yelmo limometálico x1.

Misión 143.
Lugar: Cuarantumba (mazmorra al oeste de Catacumba). Fantasma en el sótano.
Objetivo: El rey te pedirá un objeto para poder recuperar su memoria. Este objeto es un sello real que está en posesión del jefe de mazmorra Trauminator, monstruo 286. Entra en un mapa donde esté de jefe y róbaselo utilizando medio milímetro. Vuelve a Cuarantumba.
Premio: anillo catholicon x1.

Misión 144.
Lugar: Pedranía, tienda de armas sólo de noche. Fantasma.
Objetivo: Alquimiza una garras bestiales.
Premio: fragmento de oricalco x1, y algunas recetas.

Misión 145.
Lugar: Palacio Impío. Fantasma del teniente Katze cerca de la entrada.
Objetivo: Te pedirá derrotar al rey Käiser, padre de König, en la sala del trono del palacio Impio. Este rey es más poderoso de lo que lo era König, pero a estas alturas del juego, no debería soprenderte. Muélele a palos.
Premio: manto real x1, y unas cuantas recetas.

Misión 146.
Lugar: Interior del Expreso celestial. Estela.
Objetivo: Habla con ella para que te encargue la misión y te pedirá que la llames "Reina del Expreso". Vuelve a hablar con ella, para obedecer a sus vacuos deseos. Te pedirá un ala de mariposa, un tutú tecnicolor, una adormidera y un fragmento de mineral de mitrilo para un traje nuevo. Llévaselo.
Premio: traje estelar x1.

Misión 147.
Lugar: Interior del expreso celestial. Astracán.
Objetivo: Astracán quiere probarte como piloto del Expreso Celestial. Te va a hacer un examen. Debes encontrar a los nueve miembros de la guerrilla Kerker en orden. No puedes usar teleregreso ni telehuida. Esto es importante. Atención: Sólo podrás aterrizar 6 veces. Vuela (1) hasta Batsuareg y encuentra a Curro detrás de una tienda. Vuela (2) hasta el macizo de Zere. Entra allí y encuentra a Mariños, luego ve andando hasta Moraleja del soto y busca a Pilarico en el campanario de la iglesia. Vuela (3) hasta Salto del ángel, y verás a Sigfrido a la izquierda de la cascada. Ve andando todo el camino hasta Catacumba, y encontrarás a Haragán arriba a la izquierda, detrás de una casa. Vuela (4) hasta la Abadía Vocationis y encuentra a Mateguanchipe cerca de las escaleras a la planta baja. Vuela (5) hasta Draguipoche y encontrarás a Bable en la tienda de armas. Vuela (6) hasta la prisión de Kerker, y encontraras a Rascayú en el techo de la torre. Vuelve al interior del Expreso.
Premio: licencia de conducción

Misión 148.
Lugar: Expreso celestial. Estela.
Objetivo: Parece que el hada chunga es una asesina (siempre lo supe, con ese aspecto de reprimida...). Ve a las Chungueras y habla con la niña de la posada. Necesitarás reunir una panacea perfecta, una medicina especial, un elixir élfico y un... bulbo de Yggdrasil. El bulbo lo puedes encontrar en la isla donde recoges la hoja de Yggdrasil (ver mapa de materiales). Cuando lo tengas todo, llévalo al Expreso. Con la medicina, ve a la niña de las Chungueras.
Premio: calcetines estelares x1, Blanolos x1.

Misión 149.
Lugar: Moraleja del Soto. Hombre cerca de la fuente central.
Objetivo: Tras recibir la misión, ve a la isla con el árbol en el centro. Revisa el punto brillante frente al árbol. Vuelve a Moraleja y ve después a Sheba a hablar con Pluvius. Ve al acantilado Honden, y revisa el punto brillante junto a una lápida en la parte central. Sigue revisándolo todo. Vuelve a Moraleja e informa.
Premio: gafas sobrenaturales x1.

Misión 150.
Lugar: Expreso celestial, puerta del tercer vagón. Estela.
Objetivo: ¿Intrigado por ver que hay dentro? Ahora lo sabrás. Acaba con Cernunnas.
Premio: flor estelar x1.

Misión 151.
Lugar: Caverna al este de Moraleja del Soto, donde venden los cronocristales. Hombre con turbante.
Objetivo: Te pide cambiarle un mapa especial por una piedra etérea.
Premio: mapa de Malroth nv.1

Misión 152.
Lugar: Isla Fineslandia (al norte de la academia). Hombre de rojo.
Objetivo: Te pedirá ocho herraduras celestiales. Puedes obtenerlas peleando contra un tantomonta, monstruo 239, y mátandolo en menos de 5 turnos. Repítelo 8 veces.
Premio: mapa de Estark nv1.

Misión 153.
Lugar: Caverna de la meseta al sureste de Chimbamba. Esqueleto a la izquierda.
Objetivo: Ve a un mapa del tesoro que tenga a Pajarraken como jefe final y derrótale en menos de quince turnos.
Premio: orbe de plata x1.

Misión 154.
Lugar: Isla Fineslandia. Librería dentro de la casa.
Objetivo: Acaba con un caballero nocturno, monstruo 199, echándole agua bendita. Tienen unos 256 HP. El agua quita unos 28 HP.
Premio: capa de buen karma x1.

Misión 155.
Lugar: Moraleja del Soto, a la izquierda de la tienda de objetos. Niña.
Objetivo: Compra un pastel de Navidad en la tienda WiFi, y llévaselo al hombre en la isla de Fineslandia. Después vuelve a informar a la niña.
Premio: protector de espíritu x1, petardo x1.

Misión 156.
Lugar: Reposo del misionero. Habla con Petricia detrás del mostrador.
Objetivo: Petricia necesita que la lleves una pluma astral, una tela en tecnicolor, néctar de píar y una galleta brillante. Las tres primeras cosas puedes hacerlas con alquimia. Para la galleta brillante, tendrás que encontrar y pelear contra un trío ororoso, monstruo 207, hasta que la deje caer al final del combate.
Premio: armadura de veterano x1.

Misión 157.
Lugar: Reposo del misionero. Habla con Sada detrás del mostrador.
Objetivo: Acompaña a Sada al castillo de Pedranía. Habla con el rey para comenzar la escena de la final de los premios posadín. Tu misión será acompañar a Sada a un mapa de tipo Ruinas y acabar con 20 Octotauros, monstruo 219. Una vez lo hayas hecho, vuelve a habla con el rey Pelente.
Premio: ¡Sada se unira a nuestro grupo como maga!

Misión 158.
Lugar: Macizo de Zere. Durán, hombre a la izquierda de la entrada (junto al maestro de guardabosques).
Objetivo: Durán es un especialista en dar palizas en pelotas, y quiere que le emules dando una paliza a su modo a Traumanator. Así que, ya sabes... en pelota viva. Ni siquiera podrás llevar accesorios.
Premio: Mapa de Mortamor nv1.

Misión 159.
Lugar: Casa del alcalde en Draguipoche. El alcalde.
Objetivo: Te va a pedir que busques a su hija Magdalena que anda jugando por los alrededores del pueblo. Ve hasta la cueva al norte de Draguipoche, y allí la encontrarás, junto al fantasma de otra niña. Te pedirá dos madejas celestiales y 5 adormideras para acabar lo que está haciendo. Vuelve a la casa del alcalde.
Premio: minimedalla x3.

Misión 160.
Lugar: Casa del alcalde en Draguipoche. El alcalde.
Objetivo: Te pedirá que escoltes al cronista de Chimbamba hasta Draguipoche. Ve a la posada de Chimbamba y encontrarás al cronista tumbado en la cama. Se ha torcido el tobillo. Te pedirá lunaria, agresisencia y un pañuelo a la moda para poder realizar un emplasto. Después de esto, sal de la posada y teleportate a El magnánimo - Cumbre, para encontrar otra vez al cronista, que te cantará una canción sobre un misterioso personaje. Vuelve a Draguipoche.
Premio: hoja de Yggdrasil x1.

Misión 161.
Lugar: Moraleja del Soto. Alcaldesa en su casa.
Objetivo: Te pedirán un objeto, y tendrás que ir a Sheba a hablar con un joyero. El joyero está junto al vendedor de objetos generales. Te dirá que no tiene lo que pides, pero tiene algo parecido. Eso sí, antes de dártelo quiere que cumplas una tarea para él. Ve a un mapa con la palabra "del Miedo" en su nombre que tenga más de 8 niveles de profundidad y vence al boss. Vuelve a Sheba con la lágrima. Habla con el comerciante y vuelve a Moraleja del Soto.
Premio: lingote de oro x1.

Misión 162.
Lugar: Entrada a la torre leonina. Limo.
Objetivos: Hay que subir a lo alto de la torre y hablar con Leonírico que vive allí. Ahora tendrás que descender al cuarto nivel de la prisión bajo el palacio Impío. y revisar un punto brillante. Ve hablando con los fantasmas por el camino para que te informen. Vuelve a la torre y habla con Leonírico.
Premio: fragmento de oricalco x1.

Misión 163.
Lugar: Reposo del Misionero. Habla con Ángela detrás del mostrador.
Objetivo: Ángela necesita la perla de oración. Para conseguirla debes completar un mapa donde como último jefe esté Felinen, monstruo 292. Tras conseguirla, vuelve a hablar con Ángela. Te pedirá entregar la perla a Dafne. Sube al reino del Todopoderoso y haz la entrega. Mira la escena, y luego ve a Salto del Ángel. Junto a la estatua del guardián encontrarás a un hombre. Vuelve a informar a Ángela.
Premio: ¡Engel se une al grupo!

Misión 164.
Lugar: Meseta al oeste de Draguipoche. Hombre en el pozo.
Objetivo: Salvador necesita un colgante afortunado.
Premio: corona de claridad x1.

Misión 165.
Lugar: Salto del ángel. Limo dentro del pozo.
Objetivo: Te pedirá derrotar a ocho tipos distintos de limos, la verguenza de la especie: trío metalimoso, burbujilimo metálico, jinete de limo metálico, trío ororoso, limo rey metálico, joya rey platino, corazón de limón (mazmorras tipo cueva de nievel alto) y primus inter limus (mazmorras tipo laguna nivel alto).
Premio: espada limometálica x1.

Misión 166.
Lugar: Acantilado Honden (Meseta al oeste de Batsuareg). Hombre en el pozo.
Objetivo: Te pedirá derrotar al jefe de mazmorra Elusido, monstruo 287, en el menor número de turnos posibles. Hazlo, y vuelve a informarle.
Premio: orbe rojo x1.

Misión 167.
Lugar: Fineslandia (isla al norte de Paracelso). Pajarillo en el claro al sur de la casa.
Objetivo: El pobre grajo tiene envidia de las aves del terroriso, monstruo 241. Quiere que "robes" algo de esas aves para él, y se lo lleves para parecer más bonito. Tienes que derrotar a estos monstruos hasta que te suelten la caja de joyas y una pluma del terroriso.
Premio: mapa de Zoma nv.1

Misión 168.
Lugar: Zere, dentro del pozo. Anciano.
Objetivo: Tienes que entrar en una gruta tipo "cueva" (las que tienen tierra como superficie principal) que tenga más de doce niveles de profundidad para conseguir un poco de barro para Alfar.
Premio: martillo de Hela x1.

Misión 169.
Lugar: Castillo de Pedranía. Hombre en el comedor de la primera planta.
Objetivo: Amalarico quiere que alquimices una piedra de sabio. Amalarico no te dará la receta, pero yo sí: fragmento de oricalco x1, néctar de píar x3 y orbe de plata x1.
Premio: chelín de Sheba x1, ¡ qué racano!

Misión 170.
Lugar: Castillo de Pedranía. Doncella en la primera planta.
Objetivo: La doncella te pedirá una hachuela pesada. Se pueden encontrar en cofres azules.
Premio: diadema de fregona x1, vestido de doncella x1.

Misión 171.
Lugar: Campamento de cazadores al norte de Batsuareg. Hombre al fondo del campamento.
Objetivo: Nergui desea que derrotes a un draculord (monstruo 254) en tres turnos o menos para que te suelte su colmillo. Este monstruo se puede encontrar en mazmorras tipo laguna de nivel alto.
Premio: muñequeras de desenfreno x1.

Misión 172.
Lugar: Lago de Pedranía (donde derrotamos al caballero oscuro). Hombre en el centro.
Objetivo: Te pedirá crear mediante alquimia una espíga flamígera. La espóga flamígera es un cuchillo, y por si no tienes la receta, tienes que mezclr esto: gladius x1 (a la venta en Pedranía), solerroca x1, coral camesí x3.
Premio: medias trinitarias x1.

Misión 173.
Lugar: Sheba. Hombre en la parte de atrás de la tienda de armaduras.
Objetivo: Te pedirá que vayasa una gruta de tipo laguna y acabes con 10 especímenes del monstruo 256, Guiverno marinero. Sólo los encontraras en mazmorras de nivel alto.
Premio: cronocristal x1.

Misión 174.
Lugar: Tercera planta del castillo de Pedranía. Fantasma de Sigerico.
Objetivo: Antes de hablar con él, necesitarás realizar la pose de "Saludo". Te encargará alquimizar una gemolución y enseñársela.
Premio: lanza de héroe x1 (la lanza de héroe pertenece al equipo de Erdrick, o al menos su skin es igual).

Misión 175.
Lugar: Entrada a las ruinas al sur de Pedranía. Hombre junto a la entrada.
Objetivo: Te pedirá que alquimices un martillo megatón para él y se lo muestres.
Premio: orbe amarillo x1.

Misión 176.
Lugar: Pozo en la meseta al sur de Batsuareg. Anciano.
Objetivo: Te pedirá llenar un vial con ira de cannibella (monstruo 230). Para hacerlo sólo tienes que utilizar la técnica de guerrero "silbido", y repetirlo para 10 combates. Las canibellas pueden encontrarse en mazmorras tipo hielo de nivel alto.
Premio: mapa de Orgodemir nv1.

Misión 177.
Lugar: Meseta al sudeste de Chimbamba. Esqueleto en la cueva.
Objetivo: Te pedirá que utilices la técnica de martillo, Martillo Rompedor, para rematar caballeros malditos (monstruo 237) y así conseguir un xiloóseo. Puedes encontrar a estos monstruos en cuevas tipo hielo del nivel más alto.
Premio: armadura oxidada x1 (del equipo de Erdrick).

Misión 178.
Lugar: Castillo de Hado. Tumba al noreste de la entrada.
Objetivo: El fantasma del alquimista Ampuro, el mejor alquimista de todos los tiempos, desea ver cumplido su sueño antes de descansar en paz: ver reunido el equipo entero del héroe Erdrick, esto es el casco, la coraza, los guantes, el escudo y la espada. Los guantes (a estas alturas, debería ser la única pieza que os falte) os los dará él. Con todas las piezas equipadas en el personaje principal, vuelve y habla con él.
Premio: obtendrás las recetas para las mejores armas del juego, y una gemolución.

Misión 179.
Lugar: Meseta al sudeste de Chimbamba. Esqueleto.
Objetivo: El pobre esqueleto necesita sus calzones (está pasadno algo de frío) que le han robado los cúmulos malditos. Para conseguirlos, tienes que hacer reír a un cúmulo mladito (monstruo 212) con un Mimo memo, técnica de juglar famosa donde las haya. Después, utiliza medio milímetro para robarle los calzoncillos con palomino. Yo lo hice así: con los tres personajes más rápidos hacía el Mimo memo, mientras que con el más lento, hacía el medio milímetro, así me aseguraba que siempre que fuera a robarle estuviera riendo.
Premio: mapa de Rhapthorne nv1.

Misión 180.
Lugar: Palacio Impío. Libro de los sabios (requiere un sabio nv 70+).
Objetivo: Acaba con el jefe de mazmorra Cernnunos, monstruo 293. Vuelve a hablar con el sabio supremo cuando hayas llevado a cabo la tarea.
Premio: orbe azul x1.

Misión 181.
Lugar: Claro frente a la torre leonina. Anciano.
Objetivo: Vicentín y Enriquete tienen un último deseo antes de pasar a mejor vida: conocer al legendario mago Borya. Borya es uno de los invitados de la posada de Sada. Equípate todas las prendas del mago, y vuelve a hablar con ellos. Borya sólo tiene tres piezas, la peluca (te la dará en tu cumpleaños), la túnica (al habla con el la primera vez) y las botas (al llenar la posada).
Premio: zapatos deprimentes x1.

Misión 182.
Lugar: Castillo de Pedranía. Amalarico, en el comedor de la primera planta.
Objetivo: Alquimiza un escudo de diosa.
Premio: orbe púrpura x1.

Misión 183.
Lugar: Subterraneo de la academia Paracelso. Fantasma de Arsénica, junto a Paracelso.
Objetivo: El fantasma de la profesora desea que derrotes a un mucifer alfa, monstruo 245, con una púa venenosa infligiéndole un sólo punto de daño. Los múcifer alfa tienen unos 900 HP. La púa venenosa la venden en Moraleja del Soto.
Premio: cuchillo de poda x1.

Misión 184.
Lugar: Cueva en la costa solitaria (donde venden los cronocristales). Oveja Béelen.
Objetivo: Bee, bee, bee.
Premio: Mapa de Nokturnus nv1., y agradecimiento del equipo de desarrollo.

Espero que te haya servido el tutorial :D