martes, 24 de mayo de 2011

EL REY KOÑIG

Los ay que son como el rey koñig pero muy pocos el jefe del Vonuviruato. Es capaz de hacer una bola que afecta a todas las personas del grupo y también sabe hacer el megaataque ígneo. No da ni dinero ni objetos.

SIR SANGUINIUS, JEFE DE OTRAS GRUTAS

¿Este? no, no puede serlo... ¡ah claro! Sir Sanguinus parece el primo de dire... a no, no lo es. Sabe usar megahelada, golpes críticos, barrera mágica, onda perjudicial y ataque normal. El fuego le afecta un montón. Las mega estocadas le afectan o 200 puntos vida o 170 puntos vida. Ay una misión sobre él.

lunes, 23 de mayo de 2011

EL ULTIMO DEL VONUVIRUATO, TENIENTE KATZE




Este es nada más ni menos que el Teniente Katze el cuarto enemigo más preferido mío mira ¿que tal si os digo la lista de los enemigos más preferidos míos? Mira el primero mas preferido es Luzbel (transformado) aunque yo lo llamo Luzbel 2, el segundo más preferido es Fafnir, el tercero más preferido es rey koñig (transformado) aunque yo lo llamo Rey Koñig 2 y el último mas preferido es Teniente Katze como pone en la entrada. Suele atacar dos veces y es capaz de hacer críticos pero la mayoría de veces falla. Es muy poderoso, tened cuidado.

EL SEGUNDO DEL VONUVIRUATO, TENIENTE EULE

 
Esta entrada dice de cuando estás en la entrada del palacio impío con las dos karmaduras. Las karmaduras se ocupan de proteger al Teniente Eule y a veces atacan, usan golpe parte yelmos y reducen la defensa de los miembros del grupo. El Teniente Eule usa ataque normal, tornado, ataque ígneo y fulgor inquietante que reduce la resistencia a la magia. Hace muchos tornados a la perfección pero si tienes espejo mágico (habilidad de escudo con 40 puntos de destreza) no te preocupes de que te maten. Lo tendrás que matar otra vez en el reino del poderoso.

EL PRIMERO DE VONUVIRUATO, TENIENTE SCHWEIN



Este monstruo te lo encuentras en kerker. Es capaz de hacer críticos, si te fijas bien cuando ataca, cuando le da muchas vueltas a la cadena o puede hacer un ataque que le afecta a todo el grupo o puede hacer un crítico si no le da muchas vueltas hace un ataque normal sin critico. También es capaz de subir su tensión. Ataca dos veces. Tiene 2470 puntos de vida y da 17500 de experiencia. En el reino del poderoso lo tendrás que matar otra vez pero tendrá menos puntos vida de lo normal.

sábado, 21 de mayo de 2011

EL QUINTO YGGO, EL DE DRACO



¡Anda! si es Draco mmmm ¿cuanto hace que me lo cargué? no se... a bueno os voy a dar información de él. El hielo, la luz y la oscuridad (es muy débil a ellos). Siempre me he preguntado porque a casi todos los monstruos le afectan mucho el hielo, hasta a los dragones que echan fuego les afecta. A Draco le afectan mucho las dragoestocadas (Porque es un dragón). Tiene 1276 PV y 40 PM. Ataque 200, defensa 158 y agilidad 85. Es posible robarle los PM, imposible dormirle, imposible confundirle y cuesta un huevo bajarle la defensa. Deberías comprar las armas en Batsureg, que así te ayudará más.

Limiermo Tell, otro jefe de grutas.



Limiermo Tell, el rey de los limos. Es un monstruo que va encima de un limo rosa, y que muchos pierden ante él porque o van con nivel bajo, o su crítico les deja matados, pues esta es la guía sobre él, ya que muchos tenéis dudas.

AL empezar la batalla, me parece que a su lado hay un par de limos gordos que curan con maxicuración. deshaceos de ellos lo rápido que podáis. Luego estaremos cara a cara con Limiermo, y lo que recomiendo es que si tenéis sacerdote, usarlo al máximo y mantener a tu gente curada, ya que sabe hacer un crítico que no suele fallar. Sabe además, Megaexplosión, ataque normal, un ataque que chafa (pobre del atacado), y creo que lo demás son modificaciones de ataque que quitan lo mismo. Bien, recomiendo nivel 40 almenos ya que este monstruo parece débil, pero es muy fuerte,
tiene:
-3600 de HP o PS. (Vida)
-255 MP o PM. (Puntos mágicos)
-Da 19000 de exp. (Experiencia)
-Da 1110 de oro. (Dinero)

Ataque: 242
Defensa: 298
Agilidad: 130
No es imposible bajarle la defensa o el ataque, pero es de una probabilidad de 15% máximo.
Le afecta: (con una escala de 100)

-Oscuridad 200

Y creo que lo demás le afecta normal

Drops:
Espada Milagrosa (5 %)
Guantes de Aprendiz (son los mejores para un mago) (2%)
Y creo que Yelmo de Platino

EL CUARTO YGGO, EL DE TIRÁNTULA



Vaya... qué momento más oportuno ¿no? bueno os voy a presentar a Tirántula (tarántula) os recomiendo nivel 30 para matarla es muy, muy, muy, muy, muy, muy, muy, fuerte. Le afecta mucho el fuego. No me estraña... Tiene 1098 Pv y 36 Pm.

LEÓN DE NEMEA JEFE DE OTRAS GRUTAS





Con que León de nemea ¿eh? vaya, pues resulta que para este monstruo  hay que tener nivel 40 justo nivel 40. Si tienes algún conjuro que haga fuego le quita mucho a este monstruo, como  por ejemplo el megaataque ígneo y el superataque ígneo. Si llevas un mago o un arte marcial prepárate para curarlos mucho porque este león quita bastante.Yo llego a cargármelo por que soy de nivel 99 (A veces voy solo a cargármelo) Pero no os asustéis si quita 60, porque luego tiene otro ataque de aliento (Que a mí me quita 20 más que el ataque normal) Que hace a menudo. Mira que molesta. Yo voy a cargármelo con otras vocaciones y lanza el alientito que quita 20 o 30 todo el SANTO RATO...

LA PRIMERA GRUTA CON MONTADITO DE JEFE


Este monstruo es Montadito yo como mote le pongo Montalíos. Este monstruo sale en la entrada de "LOS MONSTRUOS SE VENGARÁN" como pone el nivel recomendado es nivel 37 (si la habéis mirado claro) para mí es muy flojo me lo cargo para conseguir mas mapas.Pasarse su gruta está chupado. Sale en más grutas.

EL PENÚLTIMO ENEMIGO, FAFNIR


Este es Fafnir. No se si lo habéis visto en otras entradas del blog su nombre. En el juego, dicen que Fafnir fue destruido por un tal Dragris. Dragris también destruyó al Ímpio Imperio de Von Tropp,  pero 300 años después, el Teniente Eule se adueñó del poder celestial y lo resucitó. Nada mas pasar eso, fue Fafnir quien acabó con Dragris. En el reino del poderoso tienes que eliminar a Fafnir (después de haber liberado a Luzbel en oblette (prisión) matando al Rey König)  para matarlo se necesita nivel 67. La luz y el fuego le afectan un montón. Para matarlo necesitas haber eliminado a Luzbel (la 1ª versión) es muy fuerte. Sabe hacer megarayo que quita mucho. Algo me dice que Dragris no ha muerto y que se ha ido a una gruta, bueno no lo sé. Según lo que he visto creo que si.

jueves, 19 de mayo de 2011

LOS MONSTRUOS SE VENGARÁN

Aquí hay muchos monstruos raros, parecen ser de las grutas,  o no sé... pero son más fuertes que los habituales, (yo los he derrotado a tooodos menos a dragonlord) con eso me refiero que quitan mas y que tienen más vida. Entre todos esos (que yo sepa) el más fuerte es Dragonlord, el dragón que véis al noroeste, el dragón lila y naranja. Nunca lo he matado. Para matar a tantos monstruos como estos hay que entrenar mucho (en resumen, subir de nivel) el del  primer mapa de todos os recomiendo nivel 35 para matarlo. Es el más flojo de todos los monstruos de las grutas. Su mapa es muy fácil de pasar.

viernes, 6 de mayo de 2011

EL TERCER YGGO, EL DE GÁRGOL




Sabíais que Gárgol me recuerda a caracol... bueno este bicho tiene 1054 pv (puntos de vida) es débil al fuego, yo lo sé el aire no es muy buena elección contra Gárgol os recomiendo nivel 27 para matarlo. Bueno ¡adiós amigo gárgol! Te da el tercer Yggo.




Si quieres saber como se llega a este enemigo consulta el blog: dqixsandra.blogspot.com