Pues bien, si visteis la entrada de mi grupo, veréis que tengo los guantes de tempestes (que ni dios conoce) que son los guantes Sol Invictus (los más buenos del juego) que se obtienen al alquimizar fallidamente los guanteletes de Diana. En cuanto a las recetas, en las recetas, y sobre este boss:
-Que yo le conseguí los guantes a base de derrotarlo MÁS DE 99 VECES hasta que me los dropeo por sorpresa.
-El indicador de probabilidades de que lo dropee es de un 2%.
-Al parecer también tiene que ver con en cuantos turnos lo matas.
domingo, 6 de julio de 2014
jueves, 26 de junio de 2014
DERROTANDO A FELINEN
ya está aquí el nuevo video de derrotando a felinen en mi canal!! MI CANAL AQUÍ
PUEDES PONER EL VIDEO A 1080 :D
lunes, 27 de enero de 2014
LOS CAMBIOS DE VOCACIÓN
Yo, la verdad les recomiendo que al principio cuando creen su grupo, cojan a un Juglar (el suyo), a un guerrero, a un mago, y como no, un sacerdote. Si no quieren el mago cojan 2 guerreros, pero aquí viene el kit de la cuestión:
El mago no es para siempre, cuando lo levelees al lvl 99 cámbialo a guerrero o a gladiador (mejor gladiador) y ya tendrías tu equipo full, pero aún quedas tú. Cambiate a gladiador como hizo el mago (en el lvl 99) y ya estas full de equipo (eso sí le tendras que preparar equipo a los 3 gladiadores).
El sacerdote déjalo así, para que cure.
(Esto es mi recomendación, pero tu sigue a tu cabeza)
El mago no es para siempre, cuando lo levelees al lvl 99 cámbialo a guerrero o a gladiador (mejor gladiador) y ya tendrías tu equipo full, pero aún quedas tú. Cambiate a gladiador como hizo el mago (en el lvl 99) y ya estas full de equipo (eso sí le tendras que preparar equipo a los 3 gladiadores).
El sacerdote déjalo así, para que cure.
(Esto es mi recomendación, pero tu sigue a tu cabeza)
martes, 21 de enero de 2014
EL TODOPODEROSO
Atención, esta entrada contiene spoilers. No la mires si NO le pegaste a luzbel la zurra de su vida y te salieron los créditos de juego.
Pues bien, por fin descubrí donde está el todopoderoso.
Está en grutas, repartido entre tooodos los bosses de gruta existentes, y si los matas a todos se podría decir que eres más fuerte que el todopoderoso (ojalá dieran un galardón). Bien, pues lo descubrí cuando me enfrenté contra pajarraken, y se me ocurrió leer lo que decía antes de combatir. Él te lo cuenta todo. Pues por eso estuve pensando que ya que muchos de vosotros no os interesáis en las cuevas y en la historia no quedó claro el paradero del todopoderoso, todos vosotros lo sabréis de ahora en adelante.
Pues bien, por fin descubrí donde está el todopoderoso.
Está en grutas, repartido entre tooodos los bosses de gruta existentes, y si los matas a todos se podría decir que eres más fuerte que el todopoderoso (ojalá dieran un galardón). Bien, pues lo descubrí cuando me enfrenté contra pajarraken, y se me ocurrió leer lo que decía antes de combatir. Él te lo cuenta todo. Pues por eso estuve pensando que ya que muchos de vosotros no os interesáis en las cuevas y en la historia no quedó claro el paradero del todopoderoso, todos vosotros lo sabréis de ahora en adelante.
martes, 14 de enero de 2014
Conjuros, LOS NORMALES: Bum
Bum es un conjuro que básicamente es la mejora de miniexplosión, que quita más y es mejor.
Gasta 10 PM (cuando lo aprendes gasta bastante), y quita unos 60 puntos de vida.
Lo aprenden:
-Mago
-Sabio
Gasta 10 PM (cuando lo aprendes gasta bastante), y quita unos 60 puntos de vida.
Lo aprenden:
-Mago
-Sabio
lunes, 13 de enero de 2014
PRÓXIMAMENTE EN DRAGON QUEST IX
Me interesa hacer un par de vídeos sobre este juego, así que decidí hacer un vídeo de como derrotar a Baramos, y ya que mucha gente tiene dudas de Limiermo tell, haré un video de como matarlo y que hay que hacer para ello.
Conjuros, LOS NORMALES: Semicuración
Esta es la minicuración en mejor. Al principio te parece la repera, pero luego...
Esta curación cura ALMENOS 75 PV (que miseria), y de máximo yo he visto hasta 260.
Gasta 4 PM, y la verdad es que esta bien. Si nos fijamos luego, la minicuración gasta 2, la semicuracion 4 (el doble). La casicuracion 8 (el doble) y la Maxicuración 24 (el triple).
No acabo de entender porqué los creadores hicieron esto de que los 24 fuera el triple, pero bueno, eso hay que preguntárselo a ellos en persona.
Esta curación cura ALMENOS 75 PV (que miseria), y de máximo yo he visto hasta 260.
Gasta 4 PM, y la verdad es que esta bien. Si nos fijamos luego, la minicuración gasta 2, la semicuracion 4 (el doble). La casicuracion 8 (el doble) y la Maxicuración 24 (el triple).
No acabo de entender porqué los creadores hicieron esto de que los 24 fuera el triple, pero bueno, eso hay que preguntárselo a ellos en persona.
miércoles, 8 de enero de 2014
Conjuros, LOS NORMALES: Ataque ígneo
La verdad es que este conjuro es de los que más me gustan, pero el problemón de esto es que probablemente (si te matas a entrenar), en academia Paracelso (o por ahí en la nieve) es la repera ese conjuro. Pero como decía, te pilla más bien para draquipoche o a partir (yo me maté a entrenar, asique lo aprendí poco antes de descubrirla. No se cuanto gasta de PM, pero si lo miro lo pongo.
Efectivo contra enemigos de hielo (y otros que no recuerdo)
NO Efectivo contra enemigos de fuego (Magmánimo), asique allí ni lo uses.
Lo aprenden:
-Mago
PD: Si os fijáis, quizás alguna vez os salga al que os ataque un enemigo del magmánimo, que lanza este conjuro, saldrá que ha usado Superataque Igneo, en vez de ataque ígneo, esto es un fallo del que de entrenar allí, me fijé.
Efectivo contra enemigos de hielo (y otros que no recuerdo)
NO Efectivo contra enemigos de fuego (Magmánimo), asique allí ni lo uses.
Lo aprenden:
-Mago
PD: Si os fijáis, quizás alguna vez os salga al que os ataque un enemigo del magmánimo, que lanza este conjuro, saldrá que ha usado Superataque Igneo, en vez de ataque ígneo, esto es un fallo del que de entrenar allí, me fijé.
Conjuros, LOS NORMALES: Helada
Sinceramente, este es mi conjuro preferido. Es muy útil cuando lo aprendes y me gusta. Al usarlo sale un pincho de hielo debajo de cada enemigo (ya que este ataque ataca a todos los enemigos si no hay ninguna grande por ahí enmedio), y que a partir de aquí ya atacará a los demás sin importar su tamaño.
Gasta 8 PM, o eso creo yo, y lo aprenden:
-Juglar
-Mago
Ahora mismo no sabría decirte si al sabio la aprende o no, pero si lo averiguo, lo pongo.
Gasta 8 PM, o eso creo yo, y lo aprenden:
-Juglar
-Mago
Ahora mismo no sabría decirte si al sabio la aprende o no, pero si lo averiguo, lo pongo.
Conjuros, LOS NORMALES (o así los llamaría yo)
Este tipo de conjuros es el tipo que supera al "mini" ya que estos tienen un tamaño, y fuerza, mayores.
La mayoría de veces aprendes siempre primero la Helada (es la versión mejor de minihelada), pero me pregunto porqué no aprenden los magos ataque ígneo antes que la helada, ya que en caso de los mini el mago te viene ya con el miniataque ígneo mientras que la minihelada la tiene que aprender.
Pero eso yo no sé porqué porras es.
Hay (que yo sepa, claro)
Helada
Ataque ígneo
Bum
Semicuración
Rayo
Tornado
(creo que eso es todo)
Más adelante hay entradas que especifican cada uno de ellos.
La mayoría de veces aprendes siempre primero la Helada (es la versión mejor de minihelada), pero me pregunto porqué no aprenden los magos ataque ígneo antes que la helada, ya que en caso de los mini el mago te viene ya con el miniataque ígneo mientras que la minihelada la tiene que aprender.
Pero eso yo no sé porqué porras es.
Hay (que yo sepa, claro)
Helada
Ataque ígneo
Bum
Semicuración
Rayo
Tornado
(creo que eso es todo)
Más adelante hay entradas que especifican cada uno de ellos.
Conjuros, LOS MINI: Minirrayo
El minirrayo es un conjuro (que ni siquiera es un rayo, uno de los más patéticos que existen, por mi opinión) que lanza una ráfaga de oscuridad, que no afecta a enemigos como Luzbel (1 y 2), y a otros oscuros (que como hay taaantos,) no mencionaré.
Lo aprenden:
Sabio.
miércoles, 30 de octubre de 2013
Conjuros, LOS MINI: Miniexplosión
La miniexplosión es una pequeña explosión que quita PV a todos los monstruos, y es útil cuando te viene.
La aprenden:
-Mago
-Sabio
Que yo sepa esos la aprenden
La aprenden:
-Mago
-Sabio
Que yo sepa esos la aprenden
Conjuros, LOS MINI: Minitornado
El minitornado es como dice su nombre, un tornado en mini, ataca a varios enemigos (o a todos, no me acuerdo), y no es especialmente usado, pero no se mucho más que decir de este ataque.
Lo aprenden: (que yo sepa)
-Juglar
-Sabio
Lo aprenden: (que yo sepa)
-Juglar
-Sabio
Conjuros, LOS MINI: Minicuración
La minicuración es muy útil, ya que es curación, y viene al sacerdote al nivel 1. Cura como máximo (que yo sepa) 150 PV, y al principio unos 40 PV. Sólo cura a una persona, y no es muy buena a partir del leviatán. Pero esta curación la aprenden me parece que:
-Juglar
-Sacerdote lvl 1
-Guardabosques
-Paladín
No se más, pero si encuentro mas lo pongo
-Juglar
-Sacerdote lvl 1
-Guardabosques
-Paladín
No se más, pero si encuentro mas lo pongo
Conjuros, LOS MINI: Minihelada
La minihelada es la bomba cuando llega, porque la aprenden más o menos al mismo nivel el mago y el juglar, (eso si los subes, claro).
Me parece que lo aprenden al nivel 8. (NO estoy segurísimo)
Este conjuro consiste en que el que lo hace, lanza un cacho de hielo (grande como un sacalodo), y tritura al enemigo.
Me parece que lo aprenden al nivel 8. (NO estoy segurísimo)
Este conjuro consiste en que el que lo hace, lanza un cacho de hielo (grande como un sacalodo), y tritura al enemigo.
Conjuros, LOS MINI: Miniataque ígneo
El miniataque ígneo és un ataque que sólo aprende el mago al nivel 1. No tienes que subirlo ni nada.
Sale en una misión, para matar a unos troles, pero para eso tienes que haberte pasado la historia.
Es el probablemente primer ataque mágico que te aparece (si te cojes al mago, claro)
Sale en una misión, para matar a unos troles, pero para eso tienes que haberte pasado la historia.
Es el probablemente primer ataque mágico que te aparece (si te cojes al mago, claro)
Conjuros: LOS MINI
Hoy os voy a enseñar los conjuros que llevan delante: "mini". Son lo peores del juego, pero al principio, como todo, sirven. Entre estos conjuros están:
-Miniataque ígneo
-Minihelada
-Miniexplosión
-Minicuración
-Minitornado
Y ahora no se me ocurren más si hay.
Estos conjuros los aprenden tantas vocaciones, que ahora no los pondré porque no me acordaré de todos, pero cuando lo haya buscado lo pongo.
-Miniataque ígneo
-Minihelada
-Miniexplosión
-Minicuración
-Minitornado
Y ahora no se me ocurren más si hay.
Estos conjuros los aprenden tantas vocaciones, que ahora no los pondré porque no me acordaré de todos, pero cuando lo haya buscado lo pongo.
lunes, 29 de julio de 2013
Conjuros: LOS MEGA
Los conjuros que tienen mega delante (Megaataque ígneo, megaexplosión, megatornado, megarrayo, megahelada, etc...) Son menos potentes que los súper pero, los mas vistos en DQ9.
Son los de mejor uso para los novatos, (Porque se supone que tienen solo esos) son una BUENA mejora en los conjuros, Y APROVECHADLOS.
Los aprenden:
Magos: megaataque ígneo, megaexplosión, megahelada.
Sabios: megarrayo, megaexplosión (Y ya esta que yo sepa)
Juglares: megatornado
no se mas si encuentro mas los pondré.
Son los de mejor uso para los novatos, (Porque se supone que tienen solo esos) son una BUENA mejora en los conjuros, Y APROVECHADLOS.
Los aprenden:
Magos: megaataque ígneo, megaexplosión, megahelada.
Sabios: megarrayo, megaexplosión (Y ya esta que yo sepa)
Juglares: megatornado
no se mas si encuentro mas los pondré.
REVOCADO EL MAGO
¡Por fin me decidí en revocar a pinto, mi mago!
Lo revoqué hace 2 semanas, pero es ahora cuando tengo la oportunidad de ponerlo.
Olvida los conjuros, pero ya los aprenderá.
Si pensabais que no estaba por este blogger, aquí tenéis nueva información, y esperad a que saque a la vista la entrada en la que esta TODA LA INFORMACIÓN de los enemigos de dragon quest IX, centinelas del firmamento.
Lo revoqué hace 2 semanas, pero es ahora cuando tengo la oportunidad de ponerlo.
Olvida los conjuros, pero ya los aprenderá.
Si pensabais que no estaba por este blogger, aquí tenéis nueva información, y esperad a que saque a la vista la entrada en la que esta TODA LA INFORMACIÓN de los enemigos de dragon quest IX, centinelas del firmamento.
lunes, 27 de mayo de 2013
martes, 21 de mayo de 2013
¡POR FIN MACHAQUÉ A MORTAMOR!
El 29/3/2013 por fin conseguí machacar a Mortamor, el temible enemigo final triple.
Por mala suerte que fue no grabé la escena y ya pondré el video cuando lo haya vuelto a conseguir.
Táctica de derrota:
Machacar a
Por mala suerte que fue no grabé la escena y ya pondré el video cuando lo haya vuelto a conseguir.
Táctica de derrota:
Machacar a
¿Ok? Diréis, pero, ¿Por qué no a la otra?
Pues por que la otra mano tiene 500 de vida más que la que digo, y lo peor es que quitan lo mismo las dos. Yo machaco a esa mano para que me quiten menos, y después a la que queda. La cabeza de Mortamor es casi inofensiva, tiene 6000 hp, pero no llega a quitar más de 120 a cada uno. Si tu sacerdote se mantiene con vida hasta este punto, te será fácil derrotarle. Lo difícil es al principio. Conforme derrotas partes de Mortamor mejor te va a ir la batalla. Esto lo digo para que los que estéis atascados en mortamor nv1 lo probéis y a ver si os sale mejor. Importante:
Aún que uses esta técnica te matará igualmente si no llevas equipaciones buenas o si tu nivel es bajo o también si tu vida lo es. Para facilitar la victoria, entrenar en otras vocaciones y poner puntos en su especialidad (Que es la destreza que se encuentra abajo y que ninguna vocación más tiene) Esta te suele dar a parte de habilidades útiles (e inútiles, claro) mejoras en fuerza, vida, pericia, fuerza mágica, y ect... Revocándose se consiguen más puntos, y si te sobran, los puedes usar en otras vocaciones.
viernes, 21 de diciembre de 2012
La utilidad de los libros de las estanterías
Los libros de
las estanterías dan recetas, para alquimizar, pero... ya sabréis que las
mejores están en gente, te dicen como hacerlas.
Este juego
solo te lo has pasado cuando lo tienes TODO, y deberíais conseguir todas las
recetas y hacerlas, (Aún que quiera decir que cueste).
Una derrota a Montadito, ¡2 turnos!
Muchos pensaréis que Montadito (Montalíos) es muy fácil de derrotar, pero de esta gente la mitad o más no os dedicáis a entrenar (Subir de nivel), y aquí una muestra.
miércoles, 19 de diciembre de 2012
Situaciones de recetas, Volumen 1
Deberíais saber que hay muchas recetas esenciales y buenas en todos los pueblos y ciudades. Las diré todas. Cuando pueda.
Aquí tengo una listita:
-Uberfalcoespada: La encuentras en Chimbamba, rebusca entre las estanterías y lo encontrarás.
-Espada Ubermilagrosa: La encuentras en la misma estantería que la Uberfalcoespada.
-Espada de Fuego: Necesitas la "Llave màgica", que se encuentra en el espejmahal. Luego, ve a la posada de Catacumba y sube las escaleras, allí al subir se encuentra la puerta que debes abrir, coje el cofre y mira la estantería. Es útil para la búsqueda de los Yggos.
-Arma Infernal: En la misma estantería que la Espada de Fuego.
-Lanza del rayo: En la misma estantería que la Espada de fuego.
-Lanza tormentosa: En la misma estantería que la Espada de Fuego.
-Peto de Escamazas: Por Catacumba. En la planta alta de una casa. Incluye unas recetas más. Míralas.
-Cosas etéreas: En Academia Paracelso, en una zona hay muchas recetas, mira allí todas las estanterías y conseguirás bastantes recetas.
-Recetas interesantes: En Oublette, la mazmorra de Palacio Ímpio, rebusca por allí hasta ver dos estantes. Míralos.
-Las mejores recetas del juego: Haz una misión en Hado, que tienes que llevar el equipo entero de Erdrick en tu personaje, esta misión es descargable, si no tienes internet, despídete...
Aquí tengo una listita:
-Uberfalcoespada: La encuentras en Chimbamba, rebusca entre las estanterías y lo encontrarás.
-Espada Ubermilagrosa: La encuentras en la misma estantería que la Uberfalcoespada.
-Espada de Fuego: Necesitas la "Llave màgica", que se encuentra en el espejmahal. Luego, ve a la posada de Catacumba y sube las escaleras, allí al subir se encuentra la puerta que debes abrir, coje el cofre y mira la estantería. Es útil para la búsqueda de los Yggos.
-Arma Infernal: En la misma estantería que la Espada de Fuego.
-Lanza del rayo: En la misma estantería que la Espada de fuego.
-Lanza tormentosa: En la misma estantería que la Espada de Fuego.
-Peto de Escamazas: Por Catacumba. En la planta alta de una casa. Incluye unas recetas más. Míralas.
-Cosas etéreas: En Academia Paracelso, en una zona hay muchas recetas, mira allí todas las estanterías y conseguirás bastantes recetas.
-Recetas interesantes: En Oublette, la mazmorra de Palacio Ímpio, rebusca por allí hasta ver dos estantes. Míralos.
-Las mejores recetas del juego: Haz una misión en Hado, que tienes que llevar el equipo entero de Erdrick en tu personaje, esta misión es descargable, si no tienes internet, despídete...
Cosas que DEBES saber:
Si no lo sabéis, (Esto va para los que acaban de ver a estela o los que no abren nunca el registro de batalla (Botón de nintendo select para abrir):
Que estela te da mucha más información de la que alguno que otro podría pensar...
-Te dice la "Lista de monstruos derrotados",
-Te dice el "armario" (Equipación que conozcas),
-Te dice la "Lista de Objetos" que te dice TODOS los objetos que conoces,
- Te dice el "Alquimionomicón" que dice todas las recetas que en el juego hayas visto o te hayan dicho.
- Te dice los "Galardones obtenidos", que aquí viene la respuesta a: ¿Cómo se consigue un galardón?
Te los da Estela, otros los ganas al mejorar y aprender habilidades de puntos de destreza con TÚ personaje. Yo tengo más de 100, de estos.
-Te dice la "Lista de amigos", donde salen tus amigos (Si te has conectado con alguien).
-Te dice la "Lista de misiones", que dice las misiones que aceptaste en su dia y las acabadas.
-Y te dice "Récord de primer pase" (Esto solo lo consigues al pasarte el juego y te salgan los créditos, te lo da Estela si abres el registro de batalla)
Que estela te da mucha más información de la que alguno que otro podría pensar...
-Te dice la "Lista de monstruos derrotados",
-Te dice el "armario" (Equipación que conozcas),
-Te dice la "Lista de Objetos" que te dice TODOS los objetos que conoces,
- Te dice el "Alquimionomicón" que dice todas las recetas que en el juego hayas visto o te hayan dicho.
- Te dice los "Galardones obtenidos", que aquí viene la respuesta a: ¿Cómo se consigue un galardón?
Te los da Estela, otros los ganas al mejorar y aprender habilidades de puntos de destreza con TÚ personaje. Yo tengo más de 100, de estos.
-Te dice la "Lista de amigos", donde salen tus amigos (Si te has conectado con alguien).
-Te dice la "Lista de misiones", que dice las misiones que aceptaste en su dia y las acabadas.
-Y te dice "Récord de primer pase" (Esto solo lo consigues al pasarte el juego y te salgan los créditos, te lo da Estela si abres el registro de batalla)
lunes, 10 de diciembre de 2012
ENTRADA DE DUDAS
Aquí podéis preguntar a cualquier duda. Yo ya voy mirando si hay algo.
jueves, 29 de noviembre de 2012
TESOROS ESPECIALES: MONTADITO
Montadito, si no lo creéis, suelta una de las mejores piezas de dq9, y es importante. Son los guanteletes de Vesta, primera versión de los mejores del juego. A mí me los solto sin previo aviso, y investigué... y encontré esta valiosa imformación de los tesoros especiales. Sólo hay un 2% de probabilidades que lo suelte.
TESOROS ESPECIALES: FELINEN
Felinen, suelta como dragris, un objeto que sólo de él se consigue. Es una Armadura Victoriosa, que yo ya tengo en Gloriosa. Es una de las piezas más importantes del juego, y es importante tenerla. Pero como sabréis si habéis mirado la entrada de Felinen, no es para aficionados.
Sólo hay un 2% de que te la suelte, pero yo tuve suerte y a la primera me la soltó.
Sólo hay un 2% de que te la suelte, pero yo tuve suerte y a la primera me la soltó.
COCHINILLEN, OTRO JEFE DE GRUTAS
Este es Cochinillen, versión modificada de cochino y teniente Schwein, pero este es más poderoso. Tiene 6000 PV y 100 PM. El hielo es lo que más le afecta (Como a Felinen). Da 60000 puntos de experiencia, pero no son pocos comparado con lo que cuesta derrotarlo. Hace 3 ataques principales con los que se gana la vida: Ataque normal, ataque que confunde (daña a todo el grupo) y el evidente crítico que, al contrario que el de Felinen, este suele acertar. Suelta 1822 monedas de oro.
miércoles, 28 de noviembre de 2012
FELINEN, OTRO JEFE DE GRUTAS.
Este es Felinen, casi una copia del "Teniente Katze". Lo que pasa es que Felinen es mucho más fuerte, y más mortífero que Katze.
Tiene 6600 PV y 255 PM. Suelta 2107 monedas de oro. En sus debilidades destaca como única debilidad el HIELO. El resto de elementos ninguno le afecta en especial. Tiene 430 de ataque, 430 de defensa y 232 de agilidad. Da 70000 de experiencia y es de la familia de las bestias.
Hace un atque que tumba a uno del grupo y no le deja hacer nada en un turno, y este ataque a la vez causa daño. Tiene su evidente crítico que falla a menudo, pero cuando acierta quita unos 430 PV.
Sabe Onda perjudicial, atacar y ya está también. Yo uso el método habitual de usar la Uberfalcoespada, y así es más facil machacarle. Este es un enemigo de bastante nivel, y no es apto para aficionados.
Tiene 6600 PV y 255 PM. Suelta 2107 monedas de oro. En sus debilidades destaca como única debilidad el HIELO. El resto de elementos ninguno le afecta en especial. Tiene 430 de ataque, 430 de defensa y 232 de agilidad. Da 70000 de experiencia y es de la familia de las bestias.
Hace un atque que tumba a uno del grupo y no le deja hacer nada en un turno, y este ataque a la vez causa daño. Tiene su evidente crítico que falla a menudo, pero cuando acierta quita unos 430 PV.
Sabe Onda perjudicial, atacar y ya está también. Yo uso el método habitual de usar la Uberfalcoespada, y así es más facil machacarle. Este es un enemigo de bastante nivel, y no es apto para aficionados.
ALQUIMIONOMICÓN: TODAS LAS RECETAS DE ARMAS.
Armas:
* NOTA: En algunas ocasiones, con la misma
fórmula de alquimia se pueden conseguir dos espadas diferentes. Lo
normal es conseguir el que tiene menor poder de ataque, pero existe un
porcentaje muy bajo de conseguir la mejor de ellas.
* NOTA: En algunas ocasiones, con la misma
fórmula de alquimia se pueden conseguir dos cuchillos diferentes. Lo
normal es conseguir el que tiene menor poder de ataque, pero existe un
porcentaje muy bajo de conseguir el mejor de ellos.
* NOTA: En algunas ocasiones, con la misma
fórmula de alquimia se pueden conseguir dos látigos diferentes. Lo
normal es conseguir el que tiene menor poder de ataque, pero existe un
porcentaje muy bajo de conseguir el mejor de ellos.
* NOTA: En algunas ocasiones, con la misma
fórmula de alquimia se pueden conseguir dos garras diferentes. Lo normal
es conseguir la que tiene menor poder de ataque, pero existe un
porcentaje muy bajo de conseguir la mejor de ellas.
* NOTA: En algunas ocasiones, con la misma
fórmula de alquimia se pueden conseguir dos hachas diferentes. Lo normal
es conseguir el que tiene menor poder de ataque, pero existe un
porcentaje muy bajo de conseguir el mejor de ellos.
* NOTA: En algunas ocasiones, con la misma
fórmula de alquimia se pueden conseguir dos bumerán diferentes. Lo
normal es conseguir el que tiene menor poder de ataque, pero existe un
porcentaje muy bajo de conseguir el mejor de ellos.
* NOTA: En algunas ocasiones, con la misma
fórmula de alquimia se pueden conseguir dos lanzas diferentes. Lo normal
es conseguir la que tiene menor poder de ataque, pero existe un
porcentaje muy bajo de conseguir la mejor de ellas.
* NOTA: En algunas ocasiones, con la misma
fórmula de alquimia se pueden conseguir dos varas mágicas diferentes. Lo
normal es conseguir la que tiene menor poder de ataque, pero existe un
porcentaje muy bajo de conseguir la mejor de ellas.
Nombre
|
Materiales
|
Cantidad
|
Características
|
Überfalcoespada | Falcoespada |
1
|
Ataque+26 Asesta doble golpe. |
Protector de meteoro |
1
|
||
- |
-
|
||
Espada de acero | Espada ancha de hierro |
1
|
Ataque+45 |
Mineral de hierro |
1
|
||
Piedra volcánica |
1
|
||
Espada de platino | Espada ancha de hierro |
1
|
Ataque+51 |
Mineral de platino |
1
|
||
Llama de Hefesto |
1
|
||
Espada de gigacero | Espada de acero |
1
|
Ataque+62 |
Mineral de hierro |
2
|
||
Llama de Hefesto |
1
|
||
Espada de guerrero | Espada de soldado |
1
|
Ataque+63 |
Gema fiera |
1
|
||
Yelmo de guerrero |
1
|
||
Florete negamagia | Estoque |
1
|
Ataque+67 |
Narcisoso |
3
|
||
Mineral de mitrilo |
1
|
||
Espada boreal | Cauterizadora |
1
|
Ataque+70 |
Roca animosa |
3
|
||
Agua mágica |
1
|
||
Espada de fuego | Espada de Valkiria |
1
|
Ataque+83 |
Piedra volcánica |
3
|
||
Fragmento de rocobomba |
1
|
||
Matadragones | Dañadragones |
1
|
Ataque+88 |
Brazalete poderoso |
1
|
||
- |
-
|
||
Espada übermilagrosa | Espada milagrosa |
1
|
Ataque+93 |
Protector de vida |
2
|
||
- |
-
|
||
Arma infernal | Espada de fuego |
1
|
Ataque+99 |
Solerroca |
1
|
||
Fragmento de rocobomba |
3
|
||
Espada metalíquida | Espada limometálica |
1
|
Ataque+124 |
Fragmento de oricalco |
1
|
||
Limogota |
6
|
||
Espada real de metal | Espada metalíquida |
1
|
Ataque+137 |
Fragmento de oricalco |
1
|
||
Corona de limo |
1
|
||
Espada sideral | Espada supernova |
1
|
Ataque+145 |
Piedra reinicio |
1
|
||
- |
-
|
||
Espada nebulosa | Espada sideral |
1
|
Ataque+155 |
Gemolución |
1
|
||
Orbe de plata |
1
|
||
Espada de Erdrick | Espada oxidada |
1
|
Ataque+158 |
Polvo de cristal |
9
|
||
Fragmento de oricalco |
1
|
||
Espada supernova Espada hipernova |
Espada nebulosa |
1
|
Ataque+168 Ataque+180 |
Gemolución |
3
|
||
Orbe de plata |
3
|
Nombre
|
Materiales
|
Cantidad
|
Características
|
Púa venenosa | Cuerno de animal mágico | 1 | Ataque+1 |
Lodo despreciable | 3 | ||
- | - | ||
Daga divina | Gladius de bronce | 1 | Ataque+18 |
Agua mágica | 3 | ||
- | - | ||
Puñal envenenado | Daga divina | 1 | Ataque+24 |
Coagulante | 2 | ||
Lodo despreciable | 1 | ||
Puñal chafaposa | Puñal envenenado | 1 | Ataque+38 |
Coagulante | 3 | ||
Ala de mariposa | 3 | ||
Daga de asesino | Hoja oscura mortífera | 1 | Ataque+54 |
Púa venenosa | 1 | ||
Telujo | 2 | ||
Daga aterradora | Puñal chafaposa | 1 | Ataque+57 |
Turbante disturbante | 1 | ||
Ala de mariposa | 5 | ||
Puñal gélido | Daga divina | 1 | Ataque+62 |
Cristal de hielo | 3 | ||
Bumerán afilado | 1 | ||
Colmillo de Fenrir | Puñal gélido | 1 | Ataque+80 |
Cristal de hielo | 5 | ||
Cuerno de animal mágico | 3 | ||
Rompealmas | Rompeespadas | 1 | Ataque+87 |
Protector de vida | 1 | ||
Protector de espíritu | 1 | ||
Gladius | Espiga flamígera | 1 | Ataque+102 |
Piedra reinicio | 1 | ||
Espiga flamígera | Gladius | 1 | Ataque+122 |
Solerroca | 1 | ||
Coral carmesí | 3 | ||
Daga diestra | Daga rápida | 1 | Ataque+132 |
Piedra reinicio | 1 | ||
Daga veloz | Daga diestra | 1 | Ataque+140 |
Gemolución | 1 | ||
Orbe púrpura | 1 | ||
Daga rápida Daga dinamo |
Daga veloz | 1 | Ataque+148 Ataque+155 |
Gemolución | 3 | ||
Orbe púrpura | 3 |
Nombre
|
Materiales
|
Cantidad
|
Características
|
Látigo de ofidio | Látigo de cuero |
1
|
Ataque+23 |
Piel de serpiente |
3
|
||
- |
-
|
||
Látigo serpentino | Látigo de ofidio |
1
|
Ataque+33 |
Piel de serpiente |
5
|
||
Cuerno de animal mágico |
1
|
||
Flagelo | Látigo serpentino |
1
|
Ataque+43 |
Piel de serpiente |
6
|
||
Tatuaje de tipo duro |
1
|
||
Látigo dragoniano | Látigo de hierro |
1
|
Ataque+50 |
Escama de dragón |
3
|
||
Agresisencia |
1
|
||
Látigo de acero | Látigo de hierro |
1
|
Ataque+54 |
Mineral de hierro |
1
|
||
Piedra volcánica |
1
|
||
Látigo gigapunzante | Látigo de acero |
1
|
Ataque+68 |
Mineral de hierro |
2
|
||
Llama de Hefesto |
1
|
||
Látigo demoníaco | Látigo de hierro |
1
|
Ataque+72 |
Tatuaje terrible |
1
|
||
Ala de murciélago |
3
|
||
Látigo archidemoníaco | Látigo demoníaco |
1
|
Ataque+86 |
Tatuaje terrible |
2
|
||
Malicita |
1
|
||
Látigo flagelador | Látigo archidemoníaco |
1
|
Ataque+86 |
Cenizas de santo |
1
|
||
Látigo de emperatriz | Látigo de reina |
1
|
Ataque+93 |
Zapatos de altura |
1
|
||
Marca monárquica |
1
|
||
Látigo de diosa | Látigo de emperatriz |
1
|
Ataque+106 |
Anillo de diosa |
1
|
||
Gemolución |
1
|
||
Látigo de Gringham | GigaLátigo de Gringham |
1
|
Ataque+118 |
Piedra reinicio |
1
|
||
MegaLátigo de Gringham | ÜberLátigo de Gringham |
1
|
Ataque+124 |
Gemolución |
1
|
||
Orbe verde |
1
|
||
GigaLátigo de Gringham ÜberLátigo de Gringham |
ÜberLátigo de Gringham |
1
|
Ataque+132 Ataque+140 |
Gemolución |
3
|
||
Orbe verde |
3
|
Nombre
|
Materiales
|
Cantidad
|
Características
|
Garras duras | Garras de hierro |
1
|
Ataque+31 |
Mineral de hierro |
1
|
||
Piedra volcánica |
1
|
||
Garras sacras | Garras de hierro |
1
|
Ataque+43 |
Talismán sagrado |
1
|
||
- |
-
|
||
Garras de gigacero | Garras duras |
1
|
Ataque+47 |
Mineral de hierro |
2
|
||
Llama de Hefesto |
1
|
||
Garras de cernícalo | Garras de cuervo |
1
|
Ataque+63 Agilidad+15 |
Anillo de agilidad |
1
|
||
- |
-
|
||
Garras de milano | Garras de cernícalo |
1
|
Ataque+72 Agilidad+20 |
Piedra encantada |
2
|
||
- |
-
|
||
Guanteletes de martillo | Perforadores |
1
|
Ataque+83 |
Clavos de hierro |
5
|
||
Mineral de hierro |
1
|
||
Garras de fuego | Garras de dragón |
1
|
Ataque+88 |
Piedra volcánica |
3
|
||
Fragmento de rocobomba |
1
|
||
Garras combustibles | Garras de fuego |
1
|
Ataque+99 |
Solerroca |
1
|
||
Fragmento de rocobomba |
3
|
||
Garras de cobra real | Garras de cobra |
1
|
Ataque+106 |
Tatuaje terrible |
4
|
||
Ala de murciélago |
4
|
||
Garras bestiales | Garras de bestia |
1
|
Ataque+125 |
Marca monárquica |
1
|
||
Cuerno de animal mágico |
9
|
||
Garras de oricalco | Garras combustibles |
1
|
Ataque+138 |
Fragmento de oricalco |
2
|
||
Llama de Nefesto |
2
|
||
Garras de guiverno | Garras de dragoviano |
1
|
Ataque+143 |
Piedra reinicio |
1
|
||
- |
-
|
||
Garras dragovianas | Garras de guiverno |
1
|
Ataque+153 |
Gemolución |
1
|
||
Orbe rojo |
1
|
||
Garras de dragoviano Garras de Xenlon |
Garras dragovianas |
1
|
Ataque+163 Ataque+173 |
Gemolución |
3
|
||
Orbe rojo |
3
|
Nombre
|
Materiales
|
Cantidad
|
Características
|
Hacha de oro | Hacha de hierro |
1
|
Ataque+26 |
Lingote de oro |
1
|
||
- |
-
|
||
Hacha de acero | Hacha de hierro |
1
|
Ataque+47 |
Mineral de hierro |
1
|
||
Piedra volcánica |
1
|
||
Hacha lunar | Hacha de guerra |
1
|
Ataque+65 |
Lunaria |
1
|
||
Pócima chocante |
1
|
||
Hacha de gigacero | Hacha de acero |
1
|
Ataque+68 |
Mineral de hierro |
2
|
||
Llama de Hefesto |
1
|
||
Hacha real | Hacha de oro |
1
|
Ataque+78 |
Corona de limo |
1
|
||
- |
-
|
||
Hacha plenilunio | Hacha lunar |
1
|
Ataque+82 |
Anillo plenilunio |
1
|
||
Pócima chocante |
3
|
||
Hacha de káiser | Hacha de oro |
1
|
Ataque+92 |
Corona de limo |
1
|
||
Marca monárquica |
1
|
||
Hacha de hielo | Hacha de káiser |
1
|
Ataque+108 |
Cristal de hielo |
3
|
||
Puñal gélido |
3
|
||
Hacha sicaria | Decapitadora |
1
|
Ataque+115 |
Piedra etérea |
2
|
||
Gema fiera |
1
|
||
Hacha avalancha | Hacha de hielo |
1
|
Ataque+126 |
Cristal de hielo |
6
|
||
Gemolución |
1
|
||
Hacha mala | Climhacha |
1
|
Ataque+146 |
Piedra reinicio |
1
|
||
Maxihacha | Hacha mala |
1
|
Ataque+157 |
Gemolución |
1
|
||
Orbe púrpura |
1
|
||
Climhacha Hacha galáctica |
Maxihacha |
1
|
Ataque+168 Ataque+178 |
Gemolución |
3
|
||
Orbe púrpura |
3
|
Nombre
|
Materiales
|
Cantidad
|
Características
|
Bumerán reforzado | Bumerán |
1
|
Ataque+26 |
Clavos de hierro |
3
|
||
- |
-
|
||
Crucerán | Bumerán reforzado |
1
|
Ataque+30 |
Arco de caza |
1
|
||
Rosario de oro |
1
|
||
Bumerán cortante | Bumerán afilado |
1
|
Ataque+35 |
Cuerno de animal mágico |
3
|
||
Clavos de hierro |
3
|
||
Bumerán arrasador | Bumerán cercenador |
1
|
Ataque+50 |
Lunaria |
3
|
||
- |
-
|
||
Bumerán borrador | Bumerán arrasador |
1
|
Ataque+58 |
Agresisencia |
3
|
||
Mineral de mitrilo |
1
|
||
Rafagarán | Cola de golondrina |
1
|
Ataque+61 |
Pluma peluda |
3
|
||
Anillo de agilidad |
1
|
||
Ala de águila | Cola de golondrina |
1
|
Ataque+65 |
Garras de cernícalo |
1
|
||
Pluma peluda |
3
|
||
Bumerán flamígero | Rafagarán |
1
|
Ataque+71 |
Piedra volcánica |
3
|
||
Fragmento de rocobomba |
3
|
||
Ventolerán | Rafagarán |
1
|
Ataque+75 |
Báculo de ira divina |
1
|
||
Anillo de agilidad |
2
|
||
Pirobumerán | Bumerán flamígero |
1
|
Ataque+80 |
Solerroca |
1
|
||
Fragmento de rocobomba |
3
|
||
Pentarán | Hexarán |
1
|
Ataque+89 |
Piedra reinicio |
1
|
||
- |
-
|
||
Hexarán | Pentarán |
1
|
Ataque+101 |
Fragmento de Lucida |
3
|
||
Mineral de mitrilo |
3
|
||
Meteorán | Estelarán |
1
|
Ataque+111 |
Piedra reinicio |
1
|
||
- |
-
|
||
Astrorán | Meteorán |
1
|
Ataque+120 |
Gemolución |
1
|
||
Orbe de plata |
1
|
||
Estelarán Galaxirán |
Astrorán |
1
|
Ataque+129 Ataque+138 |
Gemolución |
3
|
||
Orbe de plata |
3
|
Nombre
|
Materiales
|
Cantidad
|
Características
|
Lanza de acero | Lanza de hierro |
1
|
Ataque+33 |
Mineral de hierro |
1
|
||
Piedra volcánica |
1
|
||
Lanza sagrada | Lanza de hierro |
1
|
Ataque+39 |
Rosario de oro |
1
|
||
Lanza de gigacero | Lanza de acero |
1
|
Ataque+50 |
Mineral de hierro |
2
|
||
Llama de Hefesto |
1
|
||
Lanza de torbellino | Lanza sagrada |
1
|
Ataque+54 |
Arena de gato |
2
|
||
Polvo de cristal |
2
|
||
Tridente | Tridente de guerra |
1
|
Ataque+65 |
Concha |
2
|
||
Coral carmesí |
2
|
||
Lanza celestial | Lanza larga |
1
|
Ataque+70 |
Talismán sagrado |
1
|
||
Mineral de platino |
2
|
||
Alabarda | Lanza bélica |
1
|
Ataque+75 |
Hacha de guerra |
1
|
||
- |
-
|
||
Lanza del rayo | Lanza celestial |
1
|
Ataque+85 |
Bolatrueno |
3
|
||
Mineral de mitrilo |
1
|
||
Tridente de Gracos | Tridente |
1
|
Ataque+88 |
Brazalete poderoso |
1
|
||
Densinio |
2
|
||
Lanza demoníaca | Lanza celestial |
1
|
Ataque+93 |
Tatuaje terrible |
3
|
||
Malicita |
1
|
||
Lanza tormentosa | Lanza del rayo |
1
|
Ataque+97 |
Bolatrueno |
5
|
||
lingote de oro |
1
|
||
Lanza metalíquida | Lanza limometálica |
1
|
Ataque+125 |
Fragmento de oricalco |
1
|
||
Limogota |
6
|
||
Lanza real metálica | Lanza metalíquida |
1
|
Ataque+136 |
Fragmento de oricalco |
1
|
||
Corona de limo |
1
|
||
Lanza mus | Lanza envite |
1
|
Ataque+144 |
Piedra reinicio |
1
|
||
- |
-
|
||
Lanza juego | Lanza mus |
1
|
Ataque+155 |
Gemolución |
1
|
||
Orbe rojo |
1
|
||
Lanza envite Lanza órdago |
Lanza juego |
1
|
Ataque+166 Ataque+176 |
Gemolución |
3
|
||
Orbe rojo |
3
|
Nombre
|
Materiales
|
Cant.
|
|
Báculo de justicia | Báculo de mago |
1
|
Ataque+11 Posib. abs. PM: 2.0% |
Pluma peluda |
1
|
||
Ampolla de agua mágica |
1
|
||
Báculo de ira divina | Báculo de justicia |
1
|
Ataque+20 Posib. abs. PM: 2.5% |
Pluma peluda |
3
|
||
Elixir de sabio |
1
|
||
Báculo de ola | Báculo de Stolas |
1
|
Ataque+25 Posib. abs. PM: 5.0% |
Concha |
3
|
||
Coral carmesí |
3
|
||
Báculo de luz | Báculo de Stolas |
1
|
Ataque+28 Posib. abs. PM: 3.5% |
Bolatrueno |
3
|
||
Ampolla de agua mágica |
1
|
||
Báculo de magma | Báculo de Stolas |
1
|
Ataque+34 Posib. abs. PM: 4.0% |
Fragmento de rocobomba |
3
|
||
Roca animosa |
3
|
||
Báculo de tsunami | Báculo de ola |
1
|
Ataque+36 Posib. ab. PM: 5.5% |
Madeja celestial |
1
|
||
Piedra encantada |
1
|
||
Conductor del rayo | Báculo de luz |
1
|
Ataque+40 Posib. abs. PM: 4.5% |
Bolatrueno |
5
|
||
Elixir de sabio |
1
|
||
Báculo rúnico | Báculo de Stolas |
1
|
Ataque+45 Posib. abs. PM:6.5% Fuerza mágica: +8 |
Gema de protección |
1
|
||
Ampolla de agaua mágica |
5
|
||
Báculo jeroglífico | Báculo rúnico |
1
|
Ataque+54 Posib. abs. PM:7.5% Fuerza mágica: +15 |
Anillo de hechicero |
1
|
||
Elixir de sabio |
3
|
||
Báculo megamágico | Maza mágica |
1
|
Ataque+65 Posib. abs. PM :9.0% |
Pluma astral |
1
|
||
Mineral de mitrilo |
3
|
||
Báculo de erudito | Báculo de sabio |
1
|
Ataque+80 |
Gemolución |
1
|
||
Elixir de sabio |
3
|
||
Báculo brillante | Báculo deslumbrante |
1
|
Ataque+85 |
Piedra reinicio |
1
|
||
Báculo reluciente | Báculo brillante |
1
|
Ataque+90 |
Gemolución |
1
|
||
Orbe azul |
1
|
||
Báculo deslumbrante Báculo boreal |
Báculo reluciente |
1
|
Ataque+94 Ataque+100 |
Gemolución |
3
|
||
Orbe azul |
3
|
UN TRUCO DE LA HISTORIA
Ya sé que esta información debería haberla publicado antes, pero tuve algunos problemas y ahora ya la puedo poner. En la historia, cuando consigues tu barco, puedes ir a sheba, a batsureg y a academia paracelso. Pues no os vayais a comprar las armas a Sheba, porque luego es una pérdida de dinero. En Batsureg las hay más poderosas. Los mejores sitios para entrenar cuando consigues el barco son:
Draquipoche (Isla gigante que se sitúa debajo del continente de Pedranía), Costa Kaalag (Una costa encima de Paracelso a la izquierda, la primera que veas) que, allí para comprovar que estás en la costa correcta, mira si hay unos moais rojos llamados en realidad "Megamoais", y si ves el mapa con "Y", abajo del todo cuando ya ni se ve tu barco. Es ese sitio se encuentran los Oceanosaurios y los Oceanosaurios Abisales. Estos ultimos són más fuertes y difíciles de encontrar.
Draquipoche (Isla gigante que se sitúa debajo del continente de Pedranía), Costa Kaalag (Una costa encima de Paracelso a la izquierda, la primera que veas) que, allí para comprovar que estás en la costa correcta, mira si hay unos moais rojos llamados en realidad "Megamoais", y si ves el mapa con "Y", abajo del todo cuando ya ni se ve tu barco. Es ese sitio se encuentran los Oceanosaurios y los Oceanosaurios Abisales. Estos ultimos són más fuertes y difíciles de encontrar.
miércoles, 5 de septiembre de 2012
TESOROS ESPECIALES: DRAGRIS.
En esta entrada sabrás como conseguir el tesoro especial de Dragris en una gruta. Hay 2 maneras, pero por desgracia aquí solo habrá una de las 2. La otra no se puede hacer en España, por lo que solo queda la más difícil. Se trata de que lo estés machacando hasta que te lo suelte, muchos diréis: ¡No me lo suelta! Pues bien, sólo hay un 2% de que te lo suelte y hay que tener paciencia. Ese tesoro es "Mapa de Draconarius NV 1"
lunes, 9 de julio de 2012
WEB DE AVATARES DQ9
En esta web podréis hacer vuestro personaje como si lo hubieran dibujado. Haz click aquí
para ir. Cuando estés allí tienes que clicar "Get Started" (está en
inglés, pero no pasa nada, el menú el igual que el de la consola)
El mío quedó así.
El mío quedó así.
miércoles, 4 de julio de 2012
Derrotar a Orgodemir
¿Véis? Aquí tengo otro vídeo rapidito. Sale una demostración de cómo machacar a Orgodemir (Cuesta lo suyo grabar con una mano).
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